Grand groupe coopératif d'apprentissage Jeux

January 16

Grand groupe coopératif d'apprentissage Jeux
Jouer Dur. Play Fair. Personne Hurt. Il n'y a pas beaucoup à discuter au sujet de ces principes, qui étaient à la base de la Fondation Nouveaux Jeux. Les éditeurs de "plus de nouveaux jeux!" ajoutent que leurs idées de jeu ne sont qu'un point de départ pour les joueurs d'inventer leurs propres jeux, en ajoutant un certain nombre de joueurs, pouvant accueillir les joueurs de tous âges et capacités ou en ajoutant des composants d'apprentissage pour les jeux.

Géants / Elfes / Assistants

Comme "Rock / papier / ciseaux," ce jeu comporte trois volets, dont aucune ne détient tout le pouvoir. Il ya des géants, qui se tiennent sur leurs orteils avec les bras tendus, jusqu'à surpuissantes elfes qui se accroupir avec leurs bras croisés. Toutefois, les géants sont surmontés par des sorciers qui se tiennent debout, mais légèrement voûté, avec leurs doigts prêts à lancer des sorts. Les elfes, être plus intelligent que géants, peuvent tromper les assistants. Pour jouer, deux équipes se serrent pour décider de Be Giants, elfes ou magiciens. membres de l'équipe se affrontent dans une longue lignée et chantent trois chefs d'accusation de "Géants / Elfes / Assistants" avant, sur le quatrième chef d'accusation, en supposant que la position préétablie. Membres de l'équipe gagnante, puis chasser les membres de perdre qui, si marqué, font partie de l'équipe gagnante. Comme un outil d'apprentissage, le jeu peut être joué pour aider les joueurs se souviennent des trois concepts, comme les forces naturelles de la gravité, l'électromagnétisme et nucléaire.

Anatomie Tag

Au lieu de simplement marquage d'un autre joueur, «Il» et la personne étiqueté besoin de crier sur l'os ou les muscles où les terres de tag. En plus de nommer l'endroit, les joueurs qui sont marqués posa une main sur l'endroit où ils ont été marqués et continuent à fonctionner pour échapper à être étiqueté à nouveau. A la balise suivante, la seconde main est figée dans le nouveau spot et sur la troisième étiquette, le joueur est gelé.

Yourte Cercle

Comme le toit et les murs de poussée contre l'autre pour maintenir la stabilité, un nombre pair de joueurs dans un cercle tient par la main et égrène comme «in» et d'une yourte «dehors». Au signal, les tenants et maigre dans les aboutissants pencher en arrière. Une fois l'effet est obtenu, le groupe peut basculer dans le rythme. Le jeu démontre clairement la puissance architecturale de la construction d'une yourte.