Comment jouer le jeu de la carte Non Merci

December 7

Non Merci est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent évaluer le risque de ramasser les cartes, en même temps que le calcul de la probabilité d'un adversaire prétendant la carte avec les puces bénéfiques placés sur elle. Les joueurs ne veulent pas de gagner trop de points en prétendant cartes qui ne font pas partie d'une séquence qu'ils ont déjà. Le risque est de passer revendiquant une carte, un joueur doit placer une de ses propres puces de la carte. Chaque joueur commence avec seulement 11 jetons. Si un joueur n'a plus de jetons dans sa main, ils sont tenus de prendre la carte qui est face visible sur la table.

Instructions

Comment jouer le jeu de la carte Non Merci

•  Rassemblez vos adversaires et les cartes. Pour jouer au jeu Non Merci de carte, un joueur doit posséder un jeu de Pas de cartes de remerciement, ou de créer un jeu de 33 cartes à jouer numérotés de un à 33. Le nombre minimum de joueurs pour le jeu Pas de carte de Merci est trois, et le maximum nombre de joueurs est de cinq.

•  Donnez à chaque joueur 11 jetons. Expliquez aux joueurs que si il ou elle n'a pas de puce dans sa main qu'il ou elle peut jouer sur la carte face visible sur la table, il ou elle doit demander la carte. Expliquez que le but du jeu est d'avoir le moins de points à la fin de la ronde, lorsque tous les 24 cartes sont réclamés. Les points sont marqués égal à la valeur nominale de la carte pour les cartes qui ne font pas partie d'une séquence, et pour la carte la plus basse dans une séquence de cartes touchantes.

•  Mélangez le pont 33 de la carte, et jetez neuf des cartes. Cela limite la possibilité de grandes séquences mis ensemble dans un jeu. Placez la pile de 24 cartes dans le centre de la table et retourner la première carte face visible à côté de la pile.

•  Commencez par le joueur à la gauche du donneur. Ce joueur peut soit réclamer la carte face vers le haut ou passer affirmant qu'elle. Si un joueur passe, il ou elle doit jouer une de ses puces de la carte. Au cours du jeu, si un joueur n'a plus de jetons dans sa main, il ou elle doit demander la carte face vers le haut.

•  Continuer autour de la table, avec des joueurs de décider de la prendre la carte, ou de passer sur cette occasion et placer un de ses propres puces de la carte. Si un joueur réclame la carte, il ou elle obtient la carte et toutes les puces sur elle. Ces puces peuvent ensuite être utilisés dans le reste du jeu pour éviter revendiquant une carte. Les cartes doivent rester face visible devant le joueur qui les a affirmé lors d'un jeu. Si le joueur possède deux ou plusieurs cartes dans l'ordre ils doivent être placés chevauchant l'autre, de sorte que les autres joueurs peuvent voir la séquence ce joueur a.

•  Retournez la carte suivante, après une est revendiquée. Le joueur qui a coûté la carte doit maintenant retourner sur une nouvelle carte du dessus de la plate-forme. Ce joueur est également le premier à décider de réclamer ou de passer sur cette carte, et placer une puce sur la carte se il ou elle passe. Continuez cette séquence jusqu'à ce que tous les 24 cartes ont été revendiqués.

•  Note la main. Chaque joueur doit maintenant ajouter les points ensemble pour sa propre main. Chaque carte vaut sa valeur nominale, mais se il fait partie d'une séquence, seule la carte la plus basse dans les scores de séquence des points; le reste valent 0 points. Le but est d'avoir le moins de points que possible.Après chaque joueur a totalisé ses points basé sur des cartes individuelles et cartes dans l'ordre, il ou elle déduit le nombre de jetons qu'il a restant dans sa main ou de son son total de points. Il en résulte finale total de points de chaque joueur pour cette main.

•  Rassemblez les cartes et jouer une autre main du jeu Pas de carte Merci. Le jeu peut être joué jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de points spécifiques tels que 250 points, ou jusqu'à ce qu'un certain nombre de mains ont été achevés. Le joueur avec le score le plus bas lorsque l'un de ces événements prédéterminés se produisent est le gagnant.

Conseils et avertissements

  • Les joueurs auront parfois besoin de prendre une carte, ils peuvent ne pas vouloir se approvisionner en copeaux à des fins stratégiques plus tard dans le jeu.
  • Prendre une carte qui est plus élevé que celui d'une carte d'un joueur a déjà revendiqué ne ajoute pas de points supplémentaires à leur score. Si ce est une carte haute, un joueur pourrait vouloir passer quelques temps d'attente pour plus de jetons à placer sur elle.
  • Attendre trop longtemps pour demander une carte avec une grande pile de jetons sur il pourrait vous coûter un avantage stratégique.