Scooby Doo sensations fortes Instructions de jeu

February 20

Le Scooby Doo sensations fortes jeu est un produit Pressman Toy Corporation qui à l'origine a été produit en 1999. Ce jeu ne est plus fabriqué, donc des instructions de jeu sont difficiles à trouver. Le jeu Thrills et déversements est destiné à deux à quatre joueurs de 6 ans et plus. Ce est un jeu d'une action et la dextérité des enfants qui prend environ 20 minutes à jouer.

Instructions

Configuration et lecture

•  Assurez-vous que vous avez toutes les pièces aux Scooby Doo sensations fortes jeu.

•  Dépliez le plateau de jeu. Placez les deux grandes jambes pourpres sur les côtés gauche et droit vers le haut du plateau de jeu. Placez les deux jambes violettes petits sur les côtés gauche et droit près du milieu du plateau de jeu.

•  Placez l'anneau en forme de C dans les trous dans la partie supérieure gauche du plateau de jeu. L'ouverture de l'anneau au sommet doit faire face à droite.

•  Retirez les trois étiquettes de monstre de la feuille. Placez-les dans les zones en creux du conseil conçu pour les étiquettes.

•  Placez les trois cartes de monstre sur le côté. Demandez à chaque joueur de prendre deux morceaux de joueurs de la même couleur; il faut être Scooby-Doo. Ont tous les joueurs placent leurs deux morceaux de joueur dans la maison hantée pour démarrer le jeu.

•  Dirigez chaque joueur à tourner la toupie. Le joueur qui tourne le plus grand nombre va en premier, puis les virages sont pris dans un sens horaire.

•  Tour à tour, la filature spinner. Déplacez l'une des deux pièces le nombre correspondant d'étapes vers l'arrivée. Les joueurs ne peuvent diviser leurs mouvements entre les pièces.

Espaces spéciaux sur le plateau de jeu et Spinner

•  Déplacez le joueur pièce à l'espace imaginant la bande si vous tournez "Rejoignez la Gang."

•  Déplacer la pièce de joueur à l'espace de la pièce la plus éloignée sur le forum si vous tournez de lecteur "Rejoignez le leader."

•  Avoir le joueur à votre gauche et aléatoire choisir une carte de monstre, puis posez-le face vers le bas, si vous tournez sur l'espace avec les monstres. Placez le haut sur sa poignée et tourner vers la droite pour enrouler. Placez le haut sur l'anneau, puis appuyez sur le bouton de la poignée pour libérer le haut. Si votre lecteur pièce est renversé ou jeté hors du plateau, revenir au début. Déplacer morceaux encore debout à l'espace proche. Pointez sur le portrait du monstre que vous pensez est le fauteur de troubles. Montez la carte face vers le bas. Aller de l'avant sept espaces si vous devinez correctement; votre tour se termine si votre proposition est incorrect.

•  Déplacez votre lecteur pièce dans le trou sur la montagne si vous atterrissez sur un espace de flèche pointant vers la montagne. Ces taches sont à l'abri de la toupie. Si un autre joueur pièce est à l'endroit de la montagne, il doit changer de place avec votre lecteur pièce.

•  Atteindre la Mystery Machine avec les deux morceaux de joueurs premier à gagner le match. Vous ne avez pas besoin d'atterrir exactement sur la Mystery Machine; un nombre qui vous amène encore passé la Mystery Machine compte comme l'atteindre.