Comment lire un clerc dans Pathfinder

December 3

Pathfinder est une adaptation de Dungeons & Dragons 3.5 qui est conçu pour rendre les classes de personnages traditionnels - clerc, chasse, voleur, paladin et mage - plus puissant que certains des classes ajoutées par des suppléments plus tard dans le jeu de spécialité. Les révisions modifient sensiblement un prêtre ou un religieux de l'incarnation de D & D dans une partie beaucoup plus utile du jeu, en ajoutant de nouveaux pouvoirs et de faire de guérison plus facile. Tout comme dans D & D, un clerc est une partie importante de ne importe quel groupe de jeu, mais dans Pathfinder, le clerc est plus que juste la magie de guérison sur le sabot.

Instructions

•  Choisissez un dieu. Le système de jeu a quelques divinités génériques, ou vous pouvez utiliser l'un des dieux de l'un des Dungeons & Dragons suppléments votre maître de donjon permettra. La chose importante à considérer dans le choix de votre dieu est quels domaines que Dieu vous accorde. Dans Pathfinder, au lieu de vous donner un sort supplémentaire de vos domaines choisis, les domaines un clerc a lui donnent capacités de domaine supplémentaires.

•  Choisissez vos domaines. Chaque dieu a plusieurs domaines dans lequel il a plus de puissance, mais comme un clerc, vous ne pouvez choisir deux des domaines de votre dieu. Dans ces deux, vous recevrez le pouvoir accordé de ce domaine. Le domaine de guérison était toujours populaire dans Dungeons & Dragons, mais est moins puissant dans Pathfinder. Parmi les meilleurs domaines sont le Soleil et bonne. Les Sun subventions de domaine religieux la capacité de nuire les morts-vivants plus efficacement, et la Bonne domaine permet le clerc de premier niveau offre une "chance" bonus à quiconque une fois par jour.

•  Commencez avec de bons exploits. Envoûtement compétence est toujours une bonne exploit pour toute lanceur de sorts. Pour un clerc dans Pathfinder, tournant supplémentaire et tournant accéléré sont de très bons exploits à avoir. Un des changements dans Pathfinder est que les clercs peuvent utiliser leur capacité tourner à guérir. Au lieu de simplement tourner morts-vivants, la capacité de rotation est maintenant "canaliser l'énergie positive» et guérit toutes les créatures vivant dans le rayon de son effet. Depuis cette guérison est en plus de sorts de soins, les clercs doivent maximiser cette capacité.

•  Après la sagesse, envisager charisme comme une stat primaire. Comme le nombre de fois par jour que vous pouvez canaliser l'énergie positive est basée sur votre modificateur de Charisme, que signifie être un prêtre plus jolie que vous êtes capable de guérir votre parti le plus souvent.

•  Choisissez une bonne arme. Les êtres humains sont considérés comme compétents avec toutes les armes martiaux, donc à moins que votre divinité choisie a une arme exotique, la plupart des prêtres peuvent maintenant balancer une arme beaucoup plus efficacement que dans Dungeons & Dragons. Alors que vous ne voulez toujours pas votre prêtre d'être un combattant de première ligne, le prêtre peut maintenant frapper les choses, surtout à des niveaux inférieurs.

Conseils et avertissements

  • Pelor et Lathandre sont de très bons dieux à considérer pour un clerc dans PathFinder. Les deux sont des dieux du soleil, et offrent les domaines Sun, le bien et la gloire, qui sont parmi les meilleurs dans le jeu.
  • Ne oubliez pas que des sorts de niveau zéro, appelés oraisons, sont maintenant libres, et vous pouvez les jeter encore et encore. Il n'y a aucune raison que votre clerc ne devrait jamais être sans "détection de la magie" sort actif.