4-H Jeux équestres projet

December 1

4-H Jeux équestres projet
Beaucoup de clubs de cheval 4-H utilisent une variété de jeux pour aider les membres à apprendre et avoir du plaisir en même temps. Grâce à ces jeux, les enfants obtiennent de tester et d'améliorer leurs compétences et leur connaissance des choses telles que l'anatomie de chevaux, chiens et du matériel.

Cheval Anatomie Graphique jeu

Une grande affiche d'un cheval de profil est utilisé dans ce jeu long avec 1/2-inch par des bandes de 2 pouces de papier avec le nom d'une partie de l'anatomie cheval, comme garrot ou jarret, écrit sur chacun. Les candidats tirent au hasard bandes, un par un, puis les fixer avec du ruban adhésif sur l'emplacement approprié sur l'affiche de cheval. Les participants obtiennent deux points pour «correcte», un point pour «fermer» et aucun point pour «loin." Variations de ce jeu peuvent également être joué basées sur des choses telles que les composants d'une selle.

Cheval Bowl

Ceci est le jeu le plus répandu dans les clubs des animaux des 4-H de toutes sortes; clubs de chevaux ne font pas exception. Le bol de cheval est un type quiz show de jeu où les enfants sont divisés en équipes de trois candidats chacune et testés pour voir quelle équipe peut venir avec le plus (et plus rapide) bonnes réponses aux questions de chevaux sur tout de l'anatomie aux soins, et de races à montrer. Un système de buzzer, disponible par le biais des 4-H, est utilisé.

Une fois une question est posée par un juge, le premier concurrent d'appuyer sur son buzzer obtient une chance de répondre correctement à la question. Si elle se trompe, le deuxième candidat à avoir buzz arrive à essayer. Les points sont attribués à chaque équipe basée sur les réponses correctes et de crédit parfois partielle est donnée pour les réponses correctes mais incomplètes. Leaders 4-H peuvent obtenir des livres de guidage avec des règles, des questions et des réponses pour le cheval bols à travers leur bureau 4-H local.

Équitation Jeux

Clubs 4-H de cheval dans certaines régions jouent à des jeux équestres tels que les jeux pôle de tissage et un jeu appelé le "course à travers-le-corps." Ceci est une course chronométrée dans laquelle un tambour de 50 gallons qui a eu deux extrémités enlevées est placé sur le sol, et le pilote doit monter à la hauteur, descendre, aller à travers le canon, re-monter le cheval et rouler loin.