Règles pour jouer Rami Card Game

September 2

Règles pour jouer Rami Card Game
Rami, également appelée la Droite, Standard, traditionnel et de base Rami, est un jeu de cartes dans lequel le but du jeu est de gagner en éliminant, mêlant (fixant un groupe de trois ou plusieurs cartes dans des combinaisons approuvées appelés des combinaisons) ou la mise à pied (ajout de cartes à des combinaisons précédemment affichées) toutes les cartes dans votre main. (Voir les références 1) Bien qu'il n'y ait pas de règles officielles pour le jeu de cartes Rami, il ya des règles traditionnelles Belote joueurs ont accepté que les règles approuvées pour jouer Rami standard. (Voir les références 1)

Les joueurs et les cartes

Le nombre de joueurs autorisés pour Rami est ne importe où entre deux et six; le type de cartes à jouer à des jeux de cartes Rummy est un jeu de cartes de jeu standard de 52 cartes. (Voir les références 1) Le nombre de demandes traitées à chaque joueur dépend du nombre de joueurs individuels; pour deux joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes, pour trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes et pendant cinq ou six joueurs chaque joueur reçoit six cartes. (Voir les références 1)

Règles du marchand

Le premier distributeur de la carte peut être l'un quelconque des joueurs de rami ou chaque joueur peut dessiner une carte de la pioche avec le détenteur de la carte la plus faible étant le revendeur. (Voir les références 1) Après chaque jeu se il n'y a que deux joueurs, chaque joueur alterne traitant les cartes; se il ya plus de deux joueurs du croupier est le joueur suivant dans le sens antihoraire jusqu'à ce que le jeu se termine. (Voir les références 1) Le croupier commence toujours faire face au premier joueur à sa gauche place ensuite le reste de la face du pont sur la table, qui se appelle maintenant la pioche, et tourne le visage de carte du dessus à la droite de la pioche pour commencer la défausse. (Voir les références 1)

Dessin

Chaque joueur commence Rami leur tour en tirant une carte du haut de la pioche ou du haut de la pile de défausse. (Voir les références 1) La carte tirée est alors ajouté aux cartes dans la main du joueur qui a attiré la carte et est utilisé dans la fabrication des combinaisons, la mise à pied contre des combinaisons précédemment affichées ou est jeté. (Voir les références 1) Dessin ne est pas une partie optionnelle du jeu de cartes Rami; tous les joueurs doivent tirer pour commencer / ouvrir leur tour. (Voir les références 1)

Melding

Fusion est une partie optionnelle du jeu de cartes Rami dans lequel les groupes de joueurs approuvés combinaisons de trois cartes ou plus connu sous le nom des séries ou des jeux et peuvent soit les afficher en les plaçant face visible sur la table dans la zone MELD ou de les maintenir tenue dans leur main afin que les autres joueurs ne peuvent pas les voir. (Voir les références 1) Un Run est une combinaison de trois ou plusieurs cartes de la même couleur dans l'ordre: deux de cœur; trois de cœur; quatre de cœur; etc. (Voir les références 1) Un jeu est un groupe de trois ou plusieurs cartes de même rang de couleurs différentes; Roi des cœurs; Roi de pique; Roi des diamants; etc. (Voir les références 1)

Pose Off

La mise à pied est une autre partie optionnelle du jeu de cartes Rami; mais se il est utilisé il doit être fait selon les règles qui permettent pour cela. (Voir les références 1) Mise en disponibilité est lorsque les joueurs ajoute cartes de leur main (quand ce est leur tour) précédemment fusionnées cartes dans la zone MELD. (Voir les références 1) Par exemple, si un autre joueur affiche (des combinaisons) une série de deux des cœurs, des cœurs de trois, et quatre des cœurs, vous pouvez mettre à pied qui se exécutent avec soit un As de cœur ou d'un cinq de cœur. (Voir les références 1) Couché hors cartes doivent respecter le format de la course ou Set qu'ils licencient sur; en outre, une fois un annoncer se affiche, il ne peut pas être divisé ou déplacé pour créer des combinaisons d'autres. (Voir les références 1)

Jeter

Le rejet ne est pas une partie optionnelle du jeu de cartes Rami; tous les joueurs doivent se défausser d'une carte face seule sur la pile de défausse à la fin / fermer leur tour. (Voir les références 1) Une fois qu'un joueur se défausse au tour du joueur est terminé et que le joueur ne peut pas tirer, fusionner, mettre à pied ou jeter jusqu'à leur tour revient autour d'eux. (Voir les références 1) Ainsi, un seul tour consiste à dessiner une carte pour ouvrir la tour du joueur, la possibilité de fusion et de licencier cartes puis défaussant d'une carte de fermer le tour du joueur. (Voir les références 1)

Mettre fin à la main

Le but du jeu de cartes Rummy est d'être le premier joueur à fusionner, mettre à pied et jeter toutes les cartes dans votre main; une fois qu'un joueur joue toutes ses cartes et ne pas avoir d'autres cartes de fusionner, mettre à pied ou de supprimer le jeu se termine. (Voir les références 1) Une fois que le jeu est terminé, aucun des autres joueurs peuvent fusionnent, licencient ou jeter toutes les cartes dans leur main (même si elles détiennent des séries ou des ensembles qui doivent encore être melded valides). (Voir les références 1) Si un joueur sort dans un tour sans avoir aucun des combinaisons ou des cartes précédentes qui ont été mis à pied contre un autre meld RUMMY est appelé; ce joueur gagne le jeu et le jeu est terminé. (Voir les références 1)

Points et Keeping Score

À la fin du jeu de cartes Rami chaque joueur additionne la valeur de chaque carte qu'ils tiennent dans leur main (ceux qui ne fusionné, mis à pied ou jeté); ce total est ajouté au score du gagnant du jeu (la personne qui termine le jeu et ne pas avoir d'autres cartes à jouer). (Voir les références 1) Cette étape est répétée après chaque main jusqu'à un score cible préalablement déterminé est atteint par l'un des joueurs. (Voir les références 1) les as valent un point; cartes de visage (Jacks, Kings, Queens) valent 10 points; toutes les autres cartes possèdent la valeur sur cette carte (2, 3, 4, etc.). (Voir les références 1)