"Le Monde des Ténèbres" des idées de personnages

June 10

Il existe une variété de façons de venir avec des idées de personnages dans le «monde des ténèbres" systèmes de jeu. Certains types de caractères sont mieux adaptés à certains systèmes - Changeling, Mage, Vampire, Loup-garou, démon, Wraith ou Hunter - que d'autres. En fin de compte, le joueur devrait venir avec quelque chose qu'il trouve à la fois intéressant et jouable dans le campagne particulière. Chroniques one-shot sont mieux adaptés pour certains types et chroniques pluriannuels sont mieux pour les autres.

Campagne ou Chronique style

Le facteur le plus important pour des idées de personnages est le style de la campagne ou chronique. Un personnage axée sur le combat ne va pas pour se adapter à bien, ou avoir beaucoup à faire, dans une politique ou d'un jeu de type judiciaire. De même, un caractère scientifique réservée ne fonctionne pas bien dans un jeu one-shot, Pentex de style. Vérification avec le conteur est toujours une bonne idée, pour voir ce qu'elle envisage comme le style ou le ton de la chronique.

Dynamique de groupe

Une autre considération importante est la dynamique de groupe. Ce est aussi important dans "World of Darkness" jeux comme dans les groupes FRPG. Se il ya six joueurs dans une chronique à long terme et cinq jouent monstres de combat, puis un sixième caractère axé sur le combat est probablement excessif. Dans ce cas, un caractère plus furtif basé influence mystique, connaissances ou peut être plus utile. Un peu comique - Goofy Malkavian, Ragabash ou Nuwisha - pourrait ne pas être à sa place, que ce soit.

Sourcebooks

Une grande source d'idées de caractères est les différents sourcebooks publiés par White Wolf. En plus des livres de règles de base, les livres spécifiques tribu, tradition, clan, amis et autres sous-groupes comprennent certains modèles de départ. Certains des autres sourcebooks, comme le "Vampire: The Masquerade" livres pour goules et les aînés comprennent également certains modèles. La plupart de ces modèles se inscrivent dans le clan et tradition stéréotypes. Parfois, il peut être amusant de jouer un personnage qui est tout le contraire de ces types.

Inspiration historique

Histoire peut être une source d'inspiration, aussi bien. Certains caractères peuvent être basés sur des personnages historiques tels que Napoléon ou Jules César, ou des types tels que samurai ou frères dominicains. D'autres, en particulier dans "Vampire" ou chroniques "Maman", peut effectivement être les personnages historiques eux-mêmes. De toute évidence, cette méthode peut prendre un peu de recherche pour la précision, mais différents groupes de jeux et concepts cherchera différents niveaux de précision.

Littéraire ou Pop Culture Inspiration

Une source d'inspiration supplémentaire peut être sources de culture littéraires ou pop. Dans les deux cas, il est préférable d'utiliser la source d'inspiration lâche, plutôt que de créer un clone. Lecture d'une copie carbone de Lestat, par exemple, est de nature à susciter la moquerie plutôt que l'intérêt dans une troupe de jeu. De même, FRPGs, d'utiliser une analogie, ont été saturés avec des clones Drizzt Do'Urden, au point que les elfes brandissant deux épées sont généralement traitée avec dérision et le mépris. Même ainsi, un mage inspiré par Prospero de Shakespeare ou de Neil Gaiman Richard Mayhew pourrait être intéressant.