Techniques de dessin technique

February 14

Techniques de dessin technique
Dessin technique en génie est la création d'un à deux dimensions (2-D) représentation graphique d'une structure 3-D. Il est utilisé dans une grande variété d'industries, mais surtout dans ceux qui ont besoin de précision dans leurs procédés de fabrication. Les rédacteurs utilisent des techniques spécifiques pour se assurer que leurs dessins seront comprises par l'équipage qui construira la structure représentée dans le dessin. Ils se appliquent habituellement ces techniques utilisant des ordinateurs, mais aussi utilisent parfois des outils manuels traditionnels, y compris le papier, règle et des modèles.

Multiview Dessins

Une technique utilisée par les rédacteurs, ce est que des vues multiples dessins, qui montrent un objet de points de vue différents. Trois vues sont communs, mais des structures simples besoin d'un seul, tandis que les complexes ont besoin de quatre ou plus.

Multi-vue dessins composent de projections orthographiques, qui montrent hauteur, la largeur et la profondeur de la structure. Par exemple, la vue de dessus, une sorte de projection orthographique, montre la longueur et la largeur d'un objet. La vue orthographique gauche montre la longueur et la hauteur, et vue de face montre hauteur et la largeur.

Dimensionnement

Dimensionnement, une autre technique, montre la taille et l'emplacement exacts de chaque partie d'un objet. Le résultat de cette technique apparaît généralement sur un dessin comme des ensembles de flèches qui indiquent une part, et le texte qui décrit la partie. (Voir le lien de ressources pour un exemple de ces graphiques particulières.)

Effacer dimensionnement nécessite un certain type de typographie. Écriture commune, aussi lisible que cela puisse être, peut varier d'un rédacteur à l'autre. Les équipes de production exigent une typographie spécifique, cependant, ce est la même pour tous les dessins. Par conséquent, les rédacteurs dimension avec une police spéciale, gothique, qui n'a pas d'empattements, qui sont les petits gribouillis sur les caractères des polices Times New Roman et Courier communes.

Tolérancement

Tolérancement est l'indication d'une plage de valeurs acceptables que la taille ou la position d'un objet peuvent avoir. Par exemple, un dessin peut montrer que la hauteur d'un montant de porte peut être de dix pieds, plus ou moins un quart de pouce. Ce "quart de pouce" est la tolérance.

Tolérancement est nécessaire parce que la plupart des structures du monde réel ne peuvent pas être fabriqués selon les spécifications exactes. Une des raisons est que les choses changent dans la taille physique, comme lorsque la chaleur entre eux se développe.

Il ya trois façons d'illustrer tolérances sur un dessin: comme des limites, par exemple, "20,2 à 20,4 pouces"; que la variation, par exemple, "20,3 pouces, plus ou moins 0,1 pouces"; et dans les notes, par exemple, "les tolérances sont 0,2 pouces sauf indication contraire."

Vues en coupe

Section vues sont ceux qui vous permettent de voir les entrailles d'une structure et besoin d'un "plan de coupe" conceptuelle pour les créer. Pour créer une vue en coupe du torse d'un être humain, vous passeriez un plan de coupe à travers le torse, avec le plan de séparation de ses moitiés gauche et droite. Le résultat serait un affichage de chaque organe interne et la partie qui passe à travers le plan: ce est à dire, la cage thoracique, le foie ou l'intestin.

Picturales Dessins

Dessins illustrés sont ceux qui semblent avoir trois dimensions, sont donc plus naturelle que les multi-vues orthographiques dessins décrits précédemment. Dessins illustrés montrent la hauteur, la largeur et la profondeur d'un objet tout à la fois. Si vous deviez faire un dessin d'un objet tout en regardant d'en haut, et à mi-chemin entre son côté gauche avant et vous obtiendrez un dessin en perspective, qui est un type de dessin pictural. D'autres types sont axonométrique, qui montre des lignes parallèles d'un objet que parallèlement, à la différence des lignes convergentes de perspective; et oblique, qui présente une vue en 3-D où seul face avant de l'objet est présenté sans distorsion.