Comment jouer le jeu de cartes à la main du diable

November 1

Dans Carte main Jeu du Diable, les joueurs se affrontent pour obtenir le plus près possible du point total de la main du diable. Il ya une torsion au jeu de cartes à la main du diable, si. Si un joueur liens avec un autre joueur pour le total le plus proche de la main du diable, les deux joueurs sont éliminés. Oubliez une cravate! Cela ajoute un facteur de risque élevé lorsque vous choisissez de rester dans le jeu avec une bonne main. Les pots dans le jeu de cartes à la main du diable ont tendance à être sur le bas de gamme, mais les joueurs peuvent se entendre pour les paris.

Instructions

•  Trouver un groupe d'amis à jouer le jeu de cartes à la main du diable avec. Le jeu nécessite au moins trois joueurs, et vous pouvez avoir jusqu'à 8 joueurs. Le nombre idéal de joueurs est comprise entre 5 et 7.

•  Traiter trois cartes face cachée à chaque joueur après tout le monde a payé un ante dans le pot. L'ante est aux joueurs de se entendre sur, mais le montant typique est de 25 ou 50 cents. Permettre à chaque joueur à regarder ses propres cartes.

•  Traiter trois cartes face visible au centre de la table. Ce est la main du diable. Les joueurs essaient de se rapprocher autant que possible du total de la main du diable avec leur propre main de cartes. Face cartes sont toutes d'une valeur de 10 points. Toutes les autres cartes valent leur valeur nominale. As vaut un point.

•  Donnez le joueur à la gauche du donneur l'option d'échanger autant de cartes qu'il le souhaite de sa main pour un nombre égal de cartes de la pioche. Un joueur n'a pas à échanger des cartes. Se il choisit de le faire, il doit payer un montant égal à l'ante dans le pot. Un joueur ne peut échanger ses cartes une fois. La même option est offerte à chaque joueur va autour de la table dans une rotation dans le sens horaire.

•  Payer une ante finale. Chaque joueur qui souhaite rester dans le jeu doivent maintenant payer un montant dans le pot égal à son origine ante. Un joueur peut se replier en ce moment au lieu de payer une autre ante dans le pot si elle sent que sa main ne est pas un gagnant.

•  Révéler les mains et de déterminer le gagnant. Les joueurs montrent alors leurs mains. Chaque joueur annonce son total de points. Le joueur le plus proche point de la main du total du Diable - sans aller plus - victoires. Si deux joueurs sont à égalité pour avoir la main la plus proche au point totale à la main du diable, les deux joueurs sont éliminés. Le joueur avec le prochain totale proche de la main du diable gagne dans cette situation. Cependant, se il ya un autre lien, ces joueurs sont éliminés ainsi. Se il n'y a pas de gagnant en raison de multiples liens avec pas seul gagnant, le pot reste pour la prochaine main de jeu de cartes à la main du diable.