Comment comprendre Motion Capture pour ordinateur Animations et jeux vidéo

January 7

Une grande partie du mouvement dans vos jeux vidéo préférés et informatiques films d'animation ait été suivie par de vraies personnes. La capture de mouvement est l'enregistrement du mouvement de la vie réelle, qui est ensuite transformé en mouvement de caractères de l'ordinateur. La technologie peut animer les membres d'un personnage et les expressions faciales. Le concept de capture de mouvement peut devenir un peu écrasante, mais si vous pensez sur le mouvement de votre corps fait tous les jours, vous apprendrez comment comprendre la capture de mouvement.

Instructions

•  Pensez à ce que votre squelette est fait lorsque vous vous déplacez. Lorsque vous déplacez votre bras de haut en bas, une extrémité de votre bras pivote en place tandis que l'autre extrémité est déplacé à la troisième espace tridimensionnel. La capture de mouvement utilise cette idée d'être en mesure de fiche de mouvement d'un corps. Un interprète sera porter un costume spécialement conçu qui a 20 à 30 points et des balles de réflexion sur elle. Ces points sont stratégiquement placés sur le costume et sont conçus pour réfléchir la lumière soit ou pour émettre de la lumière infra-rouge. Lorsque les mouvements interprète, tout comme les points. Plusieurs caméras enregistrent la lumière des points et des balles pour atteindre différents points de vue du mouvement. Cela est nécessaire parce que le royaume d'un caractère animé par ordinateur est un espace tridimensionnel.

•  Tenez votre doigt devant votre visage. Commencent lentement à déplacer votre doigt d'un côté de votre visage à l'autre, laissant vos yeux suivent le mouvement. Ce est suivi, ce qui est la prochaine étape dans la capture de mouvement. Après l'interprète a terminé son mouvement, l'information la caméra enregistrée est alors post-traitement. Il se agit d'un ordinateur de suivi chaque bille individuelle et dot lors de son déplacement. Il peut prendre aussi longtemps que deux minutes pour suivre une seconde de mouvement.

•  Pincez un peu de votre chemise entre vos doigts, et levez votre main. Ce qui s'est passé? Une partie de la chemise déplacé. Ce est l'idée de base derrière la prochaine étape dans la capture de mouvement. Chaque bille et le point est jumelée à un emplacement correspondant également un caractère généré par ordinateur. Si chaque point mobile est épinglé au même emplacement sur le caractère car il était sur l'interprète, ce qui va arriver? Il va se déplacer. Ce mouvement est l'animation.