Règles pour Dice Game 10000

October 15

Si vous aimez les jeux de hasard, vous allez adorer Dix Mille. Ce est un grand jeu pour toute la famille et les règles sont assez simples. Mais comme il peut prendre plusieurs rouleaux pour terminer un jeu, il peut prendre un certain temps à jouer.

Le premier rouleau

Le jeu des Dix Mille est pour ne importe quel nombre de personnes et utilise six dés. Vous pouvez jouer le jeu standard ou choisissez règles alternatives. Dans le jeu standard, chaque joueur lance les dés, à son tour. Après le premier rouleau, le joueur doit éliminer l'un des dés qui était dans une combinaison de notation. Il continue à le faire jusqu'à ce qu'il lance un pas-score ou choisit de se arrêter et enregistrer son score.

Points

Les points sont marqués comme suit:

Un égale 100 points

Cinq égale 50 points

Trois ceux égalent 1.000 points

Trois de tout autre nombre est égal à son temps de la valeur facial 100. Par exemple, rouler trois groupes de deux et le score de 200 points, rouleau trois à quatre pattes et le score de 400 points.

Une série de un à six est égal à 3000 points.

Trois paires équivaut à 1000 points, qui comprend quatre d'un genre plus une paire.

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Le joueur garde rouler les dés restants et mettre de côté un dé de chaque combinaison de notation. Il doit marquer chaque lancer séparément; par exemple, il ne peut pas utiliser un trois de son premier rouleau et deux trois secondes de son rôle pour le rendre un brelan. Il garde la trace de ses points ajoutant chaque rouleau au total, et il annonce son score après chaque lancer. Il continue à jouer jusqu'à ce qu'il ait une touche zéro et ne reçoit pas de score pour le tour entier, ou décide d'arrêter. Si un joueur a retiré ses six dés parce qu'ils ont marqué, il jette tous les six à nouveau et maintient la notation.

Comment gagner

Le joueur qui accumule 10 000 premiers points est le gagnant. Mais si les autres joueurs ne ont pas encore terminé leur tour, ils continuent à jouer. Si l'un d'eux scores supérieurs à 10.000 points, elle est le gagnant.

Règles alternatifs

Aucun joueur ne peut enregistrer son score jusqu'à ce qu'il gagne 500 points dans un virage.

Quand un joueur lance et obtient aucun score sur le premier rouleau pour trois tours successifs, il est pénalisé 1000 points.

Un joueur peut prendre les dés d'un autre jet est zéro, pour lequel il a perdu tous les points pour l'ensemble de son tour, et les rouler. Si les secondes scores des joueurs, il prend aussi des points de toute son tour du premier joueur.

Lorsque cinq dés ont déjà été enlevés après avoir marqué, le joueur peut rouler la sixième à deux reprises, avec l'objectif de marquer un un ou cinq. Se il réussit, il gagne 500 points et est autorisé à continuer à jouer avec tous les six dés. L'augmentation des points de bonus de 500 à chaque fois qu'un joueur lance avec succès le dernier dé cette façon.

Si un joueur lance quatre ou plus deux, toute son score est anéanti.

Quand un joueur lance six d'un genre sur un lancer, il gagne la partie.

Le score gagnant est 5000 plutôt que 10 000.