Jeux Fun coréens

April 30

La Corée a beaucoup de fêtes et célébrations différentes. En plus des 12 jours fériés annuels traditionnels, il ya aussi des célébrations les plus personnels tels que hwan écart, qui célèbre le 60e anniversaire d'un membre de la famille. Ces célébrations impliquent souvent jouer à des jeux traditionnels coréens. Que vous observez une célébration traditionnelle coréenne, en essayant de découvrir une partie de la culture de la Corée ou tout simplement cherchent à se amuser, essayer ces jeux.

Yut

Yut est un jeu de plateau joué le long des bords de la carte. Chaque arête possède sept espaces. L'espace de coin inférieur gauche est désigné «maison», et est l'endroit où tout le monde commence. Chaque joueur reçoit quatre Mals, ou des morceaux. Ceux-ci peuvent être des boutons, des pierres ou même dames. Le but du jeu est d'être le premier joueur à déplacer toutes ses Mals dans le sens antihoraire autour de la carte et de les ramener à la maison. Mouvement est, déterminé en jetant quatre bâtons Yut dans l'air et les laisser tomber. Ils sont arrondis d'un côté et de l'autre à plat. Un plat vers le haut, ou «faire», permet l'espace lecteur déménagement 1. Deux plat, ou «gae," se déplace deux espaces. Trois plat, "Gul," se déplace trois. Tout plat, appelé "yut," se déplace quatre. Tout rond, "mo", se déplace cinq. Lancer mo ou yut donne un tour supplémentaire. Atterrissage sur un coin vous permet de déplacer vers le coin opposé. Atterrissage sur le mal d'un adversaire signifie l'adversaire doit recommencer et vous obtenez un tour supplémentaire. Atterrissage sur votre propre mal vous permet de déplacer les deux mals ensemble.

Quatre champs Kono

Quatre champs Kono est un autre jeu de plateau traditionnel. Le conseil se compose de quatre lignes horizontales traversant quatre lignes verticales, donnant 16 intersections. Chaque joueur dispose de huit pièces, et les place dans les huit intersections de son côté de la planche. Chaque joueur se déplace en sautant de sa une de ses pièces sur l'autre et à l'atterrissage sur l'une des pièces de l'adversaire. Si aucune capture est possible, alors que le joueur peut déplacer une pièce à une intersection adjacente. Le gagnant est le joueur qui capture toutes les pièces de son adversaire en premier, ou l'emprisonne afin qu'il ne peut pas bouger.

Cinq champs Kono

Cinq champs Kono a cinq lignes verticales et horizontales. Chaque joueur dispose de sept pièces, avec cinq placés le long des intersections du bord le plus proche de lui. Les deux autres sont placées sur les intersections ultrapériphériques de la rangée suivante. Quand il est à son tour, un joueur déplace une de ses pièces à un espace vide. Il n'y a pas de sauter ou de capture. Le premier joueur à occuper tous les espaces à partir victoires de son adversaire.

Sportif

Il ya des sports qui sont aussi des jeux traditionnels de célébration coréenne. Tir à l'arc concours sont traditionnelles. Il en est de matchs de catch, qui sont traditionnellement considérés comme les jeux des hommes. L'échangisme est un jeu traditionnel des femmes.