Mécaniques Jeux de société des années 1970

October 17

Les années 1960 ont introduit le concept des jeux de société avec mécaniques favoris intemporels comme «Fonctionnement» et «Hungry Hungry Hippos." Ces jeux utilisés pièces mécaniques mobiles pour améliorer l'appel ou le niveau de difficulté du jeu. Cette innovation a continué dans les années 1970, où les jeux ont dû rivaliser avec la technologie électronique émergente.

"Perfection"

"Perfection" de 1973 était un jeu de mémoire où un joueur devait placer des morceaux individuels dans leur endroit approprié sur la carte dans un temps limité. Le Jour de la fin du monde, le conseil a sauté automatiquement et les morceaux épars. "Perfection" a été recommandé pour les joueurs âgés de 5 et 12. Le jeu 1975 "Superfection" était destiné à plusieurs joueurs. Il a utilisé des pièces géométriques qui devaient être jumelé avant qu'ils ne soient placés sur le plateau.

"M. Bouche"

"M. Mouth" a été publié en 1975. Une pièce maîtresse de piles en forme de tête d'une grenouille tourner dans un cercle, d'ouverture et de fermeture de son embouchure de "manger" morceaux de plastique colorés jetés par chaque joueur avec une main mécanique à ressort. Le premier joueur à obtenir tous ses morceaux dans la bouche d'abord gagné. Le jeu peut être joué avec deux à quatre joueurs, 5 ans et plus.

"Connect Four"

"Connect Four" de 1974 avait le commercial emblématique avec le frère et la sœur qui a terminé avec le garçon en disant, "Pretty sournois, sis." Deux joueurs utilisés pièces rouges et noirs pour faire un modèle de quatre des pions dans une rangée, soit verticalement, horizontalement ou en diagonale. Le conseil avait un dégagement mécanique au fond qui a déblayé les morceaux pour le prochain match.

"Chutes Away"

"Chutes Away" de 1977 avait un avion qui a chuté parachutistes en marquant tasses dans le cadre d'une mission de sauvetage fictif. Les tasses ne étaient pas faciles à frapper depuis la pièce de fond du plateau de jeu était en mouvement grâce à un moteur d'enroulement. Le joueur a dû utiliser un oculaire avec une perspective en tête pour aligner un coup et sortir son parachutiste dans le sens d'une tasse.