Jeux sur Figuratif Langues

January 29

Jeux sur Figuratif Langues
Le langage figuré utilise des figures de style telles que les métaphores, l'allitération, l'onomatopée, et les idiomes de faire des comparaisons ou pour insuffler du sens aux mots et des phrases. Il ya un certain nombre de types de jeux qui peuvent aider à fournir aux étudiants une compréhension du langage figuré. Les jeux varient en difficulté, qui peut être adaptée à l'âge et au niveau de compétence des élèves.

Nom Derrière la métaphore

Métaphores créer une connexion comparative entre les objets non liés par l'utilisation de phrases ou de mots destinés à suggérer similitude. Un exemple comprend l'expression «vous êtes ce que vous mangez», qui sans être vraiment correcte implique la connexion entre le corps et la nutrition. Étudiants adolescents peuvent jouer un jeu en utilisant des métaphores comme des indices pour aider à identifier les personnes célèbres. Une personne est désignée comme le maître du jeu et choisit secrètement le nom de la personne célèbre qui le reste de la classe saura. Le maître de jeu fournit alors des indices sous forme de métaphores, comme «Si ma personne était un véhicule, il ou elle serait un camion". "Se il était un fruit, il serait une pomme." Le public est autorisé six conjectures. Si la bonne réponse ne est pas donnée, le maître du jeu révèle le nom, et un nouveau maître de jeu prend le relais.

Voyager Allitération jeu

Allitération est une forme de langage figuratif qui utilise des sons ou des lettres répétitives dans une séquence de mots. Des exemples de l'allitération comprennent virelangues, tels que "Elle vend des coquillages en bord de mer". Adapté aux jeunes enfants et les adolescents, jeux de allitération aident à passer le temps tout en voyageant. Une option est la sélection de mots allitératifs connectés au nom de l'enfant, en mettant l'accent sur les drôles ou loufoques combinaisons de mots, "bleu blocs de couverture lard de Billy." Les adultes devraient commencer le jeu avec une combinaison créatrice des mots de allitération pour illustrer le but du jeu. Une autre option est d'utiliser des noms d'animaux à la place du nom de l'enfant - "Mon lapin mange des radis, des raisins secs et la rhubarbe" - encourager l'enfant ou l'adolescent de dériver de nouvelles et intéressantes combinaisons de mots dans leurs expériences avec l'allitération.

Pendu avec Onomatopoeia

Le jeu de mots classique de "bourreau" est donné un avantage figurative de langue lorsque l'onomatopée est introduit dans le jeu. Onomatopées introduit mots qui imitent le bruit d'une action ou un objet particulier. Les exemples incluent pop, bang, et zing. Cette version de bourreau ne utilise que des onomatopées, avec les joueurs en sélectionnant des lettres à remplir les blancs. Lorsque le joueur se trompe, alors une partie d'un chiffre de bâton est établi comme la tête ou de la jambe. Si le chiffre de bâton est terminée avant le mot est révélé alors le joueur perd.

Pictionary avec Idiomes

Idiomes sont des phrases qui défient les significations traditionnelles de chacun des mots dans la phrase ou celles qui se écartent des directives grammaticales traditionnelles. Un exemple du premier type de langage est l'expression «kick the bucket". Le deuxième type peut être vu dans l'utilisation d'expressions telles que "le tour de table» à la place de la correcte "de la table ronde." Pictionary avec idiomes est le mieux adapté pour les enfants plus âgés et les adolescents. Un joueur choisit une carte avec un idiome énumérés et doit esquisser une image de la signification réelle de l'idiome tandis que les autres essaient de deviner ce que ce est.