Règles pour Buck Pitch Card Game

April 28

Règles pour Buck Pitch Card Game
Buck Pitch, ou tout simplement aujourd'hui Pitch, ont évolué à partir d'un jeu anglais du 17ème siècle appelé "All Fours." Le point de ce jeu était de prendre toutes les quatre points dans chaque main. Plusieurs variétés - telles que Cinch, frottis, Seven Up et All Fives - sont passés de quatre pattes, mais le pas est devenu le plus populaire de tous. Rapide, des mains courtes mark pitch comme un jeu rapide pour les équipes (2 équipes de 2 joueurs) ou des individus (1-4 joueurs).

Lancement du jeu

Pas commence avec le concessionnaire choisi mélanger les cartes et de traiter 6 cartes à chaque joueur. Les cartes restantes sont mises de côté et non utilisés au cours de cette ronde.

Points

Il ya 4 points à gagner dans chaque tour de Pas: Haut (plus carte jouée dans le costume d'atout); Jack (la prise de la couleur d'atout); Bas (la plus petite carte a joué dans la couleur d'atout); et Game, qui est calculé en additionnant les valeurs de toutes les 10s et cartes de visage prises par chaque joueur ou une équipe. Aces valent 4 points de jeu, Kings, Queens 3 2, Jacks 1 et 10s valent 10).

Enchère

Enchères commence avec le joueur à la gauche du donneur, qui peuvent soumissionner 2, 3, ou 4 points ou «bavures», ce qui nécessite de prendre toutes les astuces et tous les gagnants quatre points. Les joueurs suivants ne peuvent faire des offres qui dépasse l'offre actuelle. Depuis le soumissionnaire gagnant décide de la couleur d'atout, chaque joueur devrait baser son offre sur le costume le plus fort dans sa main.

Le Jeu

L'enchérisseur gagnant le jeu commence en conduisant le premier tour. Celui qui joue la carte de plus haut rang dans chaque main gagne ce tour, conduit alors la main suivante. Une fois que toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur ou équipe Chiffres leurs scores sur la base de cartes prises. Le point «Jeu» est attribué au joueur ou à l'équipe le plus haut score.

Points

À la fin de chaque main, les joueurs ou l'équipe au total le nombre de points gagnés du 4 disponibles. Si le joueur ou l'équipe qui mènent la ronde ne ont pas leurs points de soumission, ils perdent ce nombre de points. Sinon, les points sont ajoutés à offres de chaque joueur ou le fonctionnement total de l'équipe, et le joueur à la gauche du donneur la main suivante.

Gagner la partie

Pas peut être joué à 11, 15 ou 21 points, avec le joueur ou l'équipe d'atteindre les points souhaités à la fin d'une main pour laquelle ils ont remporté la soumission soit déclarée vainqueur. Les joueurs ou équipes peuvent aussi gagner en bavures, ou de prendre toutes les ruses et tous les quatre points dans un tour de jeu. Si un joueur gagne une offre de purification, elle ou son équipe à remporter le jeu immédiatement.