Fun Games pour jouer à Recess

November 27

Fun Games pour jouer à Recess
Recess offre une chance pour les enfants d'échapper à l'environnement de la classe et de brûler des calories avant de se installer pour l'apprentissage ultérieur. Les matchs joués à la récréation peuvent varier de ceux impliquant des capacités athlétiques pour ceux qui récompensent ceux qui sont de bons hiders. Ces jeux offrent aux étudiants la possibilité non seulement d'exercer leurs esprits, mais leurs corps ainsi à l'école.

Red Light / Light Green

La lumière rouge / vert jeu de la lumière implique joueurs essayant de toucher le joueur qui est le signal de la circulation. Le signal de la circulation commence le jeu en se tenant debout entre 15 et 20 pieds de distance des autres joueurs qui sont alignés sur une ligne horizontale. Le signal de la circulation opposée à d'autres joueurs et quand elle dit «feu vert», tous les joueurs courir vers elle. Quand elle dit «feu rouge,« tout le monde doit se arrêter. Puis le signal de la circulation se retourne et ne importe quel joueur elle attrape mobile est hors du jeu. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs sont pris de passer la lumière rouge par le signal de la circulation, ou d'un joueur touche le signal de trafic. Si un joueur touche le signal de la circulation, il devient le signal de trafic pour le prochain match.

500

En 500, les joueurs se affrontent en essayant d'attraper un ballon de football. Le quart-arrière se 20 pieds ou plus devant les autres joueurs. Il lance la balle en l'air et annonce une valeur de point entre 50 et 250 points. Si un joueur attrape le ballon Elle ajoute que beaucoup de points à son score. Si elle le touche mais le manque, elle soustrait ce montant de points de son score. Le but du jeu est d'atteindre 500 points. Le premier joueur à atteindre 500 points devient les scores du nouveau quart-arrière et tout le monde remis à zéro.

Kick the Can

Un joueur est choisi pour être «ça» et il compte à 25 tandis que le reste des joueurs se cacher. Après comptage, "il" met un café peut sur le terrain et se en va à la recherche des autres joueurs. Une fois "il" voit un joueur qu'elle appelle le nom de ce joueur hors. Le joueur doit alors courir et essayer de frapper la boîte plus avant "il" peut le marquer. Se il débute la boîte avant d'être étiqueté, "il" doit compter jusqu'à 25 fois donner le temps de joueur à cacher à nouveau. Si "il" tags les premier joueur, ce joueur devient le nouveau "it" et tout le monde a 25 secondes pour se cacher à nouveau.