Règles Pinball

December 26

Règles Pinball
Pinball est un des jeux d'arcade les plus reconnaissables. Bien que quelques entreprises encore fabriquer de nouveaux flippers, machines plus anciennes de l'apogée de flipper dans les années 1980 et 90 sont encore piliers dans les bars, les salles de quilles et les salles de cinéma. Règles de flipper de base sont généralement cohérentes, mais chaque jeu a son propre ensemble de subtilités, y compris les systèmes de notation et mini-jeux. Une partie du plaisir d'un jeu de flipper découvre ses caractéristiques uniques et des façons de marquer des points.

Règles de base Pinball

La plupart des jeux de flipper donnent au joueur trois balles par match. Après le joueur tire une balle, le joueur doit utiliser deux palmes pour garder la balle en jeu. Si le ballon passé les palmes ou tombe une ruelle latérale, le tour est terminé. Beaucoup de jeux de flipper ont des mécanismes dans la ruelle, cependant, qui tirez votre balle en jeu si ce est la première fois que le ballon est sorti dans la ruelle. D'autres jeux ont une fonction de protection qui vous permet d'avoir une balle additionnelle si vous perdez votre balle trop rapidement. Par exemple, "Attack From Mars" a une lumière sur la carte qui se lit «retourner au combat." Allumée pendant les deux premières minutes de jeu, le «retour à la bataille" indicateur donne une nouvelle balle si vos boules Obtient passé les palmes ou descend une allée.

jeux de Pinball utilisent score aussi un indicateur de succès. Les joueurs qui accumulent les scores en maintenant la balle en jeu pendant une longue période de temps. La plupart des jeux de flipper ont différents pare-chocs et commutateurs de la carte que lorsque frappé avec le ballon, produire points pour le score du joueur.

Mini Jeux et d'autres façons de marquer des points

Les jeux de flipper plus avancés ont mini-jeux intégrés eux. Dans un mini-jeu, un joueur est récompensé par achèvement d'une tâche ou de frapper une zone du bord d'un certain nombre de fois. Récompenses vont de grandes quantités de points à balles supplémentaires. Par exemple, "Attack From Mars" a un mini-jeu dans lequel le joueur doit mettre la balle dans le quadrant supérieur gauche trois fois sur un tour donné. Le résultat est un multi-ball où jusqu'à quatre balles entrent dans le champ de jeu à la fois. Un "Attaque de Mars" mini jeu plus avancé a le joueur tentative de frapper la balle avec des étrangers pour obtenir des points et un multi-ball.

"Monster Bash" dispose d'un mini jeu appelé «Maman Mayhem." Si un joueur peut marquer 7.500.000 points dans 45 secondes ou moins, commutateurs et autres dispositifs embarqués produisent points triples. Note 7,5 millions de points pendant Mummy Mayhem, et vous obtenez le "Bass de la maman", qui vous donne encore plus de points. Un autre "Monster Bash" mini jeu appelé "Monsters of Rock" est une collection de mini-jeux plus petits. Dans ce mode, vous devez collecter chacun des instruments de six monstre en remplissant divers mini-jeux. Si vous obtenez les instruments de tous les monstres vous obtenez 5 millions de points pour chaque instrument plus un bonus de 25 millions de points.

Règles de notation varient selon les jeux de flipper. Les nouveaux jeux de flipper ont gonflé total de points. Alors que 25 millions de points peuvent sembler un score élevé, dans des jeux comme "Batman Forever", 25 millions de points sont attribués pour des tâches simples. Les jeux plus anciens collent souvent à des bases de score inférieur. Cependant, certains jeux récents, tels que "Wild West Pinball" pour l'iPhone, l'attribution des centaines de milliers pour ses mini-jeux au lieu de millions.

Tilts

La plupart des jeux de flipper ont une fonction qui arrête le jeu vers le bas si la machine détecte qu'un joueur a fait pencher la table. Habituellement les joueurs obtiennent un certain nombre d'avertissements d'inclinaison avant que les pénalités se ensuivent. Tilts entraînent une perte de balle et un forfait de tous les scores de bonus de fin de balle que vous avez gagnés pendant le cours du jeu. Inclinaisons résultent de simples joueurs claquent dans la machine légèrement. Une inclinaison de cette nature sera généralement produire au moins un avertissement. Toutefois, si vous prenez toute la machine, une inclinaison immédiate se traduira sans aucun avertissement. Il en résulte souvent ce qu'on appelle une inclinaison slam. Slam incline provoque l'ensemble de la machine à arrêter et redémarrer, perdre votre score actuel dans le processus. Taper sur la boîte de pièce sera également produire une inclinaison slam.

Les joueurs avancés utiliseront légères inclinaisons à leur avantage, sachant la limite des capteurs d'un jeu. En outre, si vous avez une clé à la machine de flipper, vous pouvez régler le nombre d'avertissements d'inclinaison.