Comment jouer deux Pinochle Handed

April 22

Pinochle est généralement un jeu à quatre joueurs a joué dans deux équipes de deux joueurs chacune. Cependant, une variante à deux mains est également populaire, opposant un seul adversaire contre un autre. En fait, Pinochle était à l'origine un jeu à deux joueurs dérivé directement du 17ème siècle populaire jeu français Bezique.

Instructions

•  Connaître les classements de cartes unique de Pinochle avant que le jeu commence. Le seul écart significatif par rapport classements standards est que le 10 surclasse toutes les cartes sauf l'Ace. Ainsi, du plus haut au plus bas, les cartes sont classées comme suit: As, 10, Roi, Dame, Valet, 9. Ne oubliez pas qu'un jeu de cartes 48-Pinochle doubles standard comprend des copies de toutes les cartes de 9 à Ace.

•  Placez l'ensemble du pont (appelé le «veuve») face vers le bas entre les deux joueurs.

•  Commencez le processus de renforcement de la main en ayant le concessionnaire dessiner la carte du dessus de la veuve. Ce joueur peut choisir soit de garder la carte à la main, ou jeter face cachée dans une pile distincte ("rejeter" il). Si le joueur garde la carte, il tire alors une seconde carte, et sans regarder le place face cachée dans la pile de rejet. Si le joueur rejette la première carte, la deuxième carte il dessine doit aller dans sa main. L'autre joueur prend alors un tour, suivent ce même processus.

•  Achever le processus de renforcement de la main en parcourant toutes les cartes dans la veuve, alors toutes les cartes dans la pile de rejeter jusqu'à ce que tous les 48 cartes sont tenues à la main, 24 par chaque joueur.

•  Passez à la partie des ventes du jeu des deux mains Pinochle. Ici, chaque joueur prend des tours déclarant une «offre», qui est une approximation du nombre de points les cartes dans sa main pourraient marquer. Le joueur qui fait l'offre la plus élevée (appelé le «contrat») gagne le droit de déclarer la couleur d'atout. Le joueur avec la soumission gagnante doit marquer un certain nombre de points au moins égal au contrat, ou subira une pénalité de la différence entre les 2 étant soustraite de son score global.

•  Passer à la phase fusion du jeu. Ici, "mêle" sont joués (groupes spécifiques de cartes sont affichées, compté pour les points, ensuite retournés à la main du joueur). Quatre possibilités existent fusion: bouffées, pinochles, les mariages et les contournements.

•  Sachez qu'un "flush" Pinochle compose du Valet, Dame, Roi, As de 10 et l'atout seulement. Une couleur est évalué à 150 points, tandis que le très rare «double flush" gagne 1500 points. Un double chasse d'eau se compose de deux bouffées complets dans une seule main. Un sous-type spécial de chasse est appelé le "dix", et il est composé de la 9 de la couleur d'atout, fusionnées par lui-même de marquer 10 points. Une «double dix" scores 20 points.

•  Comprendre la combinaison de belote mêlant. Il est composé de précisément la Dame de pique fusionné avec les Valet de carreau. Un seul scores pinochle 40 points, tandis que une double pinochle - deux Jacks de diamants appariés avec les deux Queens Of Spades - concorde 300 points.

•  Sachez qu'un «mariage» en jeu Pinochle est composée de rois et reines de la même couleur. Lorsque le procès est atout, un «mariage d'atout" meld est faite et 40 points sont marqués. Lorsque le costume ne est pas atout, le mariage est une valeur de 20 points. Kings et Queens inadaptés ne peuvent pas se marier (par exemple, le King of Hearts ne peut être marié à la reine des diamants).

•  Fusionner des «solutions de rechange» dans votre main. Un autour est composé de quatre cartes de visage (As, Roi, Dame, Valet) de chacun des quatre costumes. Par exemple, "Queens" autour est composé de la Reine de Cœur, la reine des clubs, la dame de pique et la reine des diamants. "arounds doubles», qui est la situation rare dans laquelle un joueur a les huit cartes d'un rang de visage, valent 10 fois la valeur d'un seul tour. Simple autour de valeurs sont classés comme suit: "Jacks autour de" gagne 40 points, "Queens autour de" concorde 60, "Kings" filets autour de 80 points et «Aces autour" vaut 100 points.

•  Rappelez-vous que les cartes ne peuvent être fusionnées fois. Ainsi, une dame de pique utilisé pour faire une couleur ne peut ensuite être réutilisé pour faire une belote avec le Valet de carreau.

•  Jouer la partie de trick-prendre du jeu. Ici, le joueur qui a remporté la vente aux enchères conduit un atout, que l'autre joueur doit tenter de surclasser l'aide d'un atout dans sa main. Le costume conduit doit être suivi, ou bien l'emporter doit être joué. Par exemple, si Spades sont Trump et l'as de pique est dirigé, le joueur adverse doit jouer un Spade. Si Spades sont Trump et coeurs sont dirigés, le joueur adverse doit soit jouer un coeur ou, si elle ne en a pas, un Spade (atout). La carte de plus haut rang joué (atouts devancent plus de cartes de combinaisons non-atout) remporte le pli. Le vainqueur du tour mène la prochaine, et les points sont récolté lors de la prise-trick jeu se termine. Traditionnelle astuce Pinochle marquer des points comme suit (si plusieurs variations simplifiées sont communs): un truc prise avec un As gagne 11 points, un truc gagné avec 10 scores 10 points, astuces roi gagnés gagnent 4 points, Queens gagnent 3 points, Jacks gagne 2 points et astuces gagné en utilisant un neuf ne marque pas de points.

•  Ajouter les points marqués au cours fusionnant avec les points marqués lors de la prise-trick de comptabiliser la somme des points de chaque joueur a marqué pendant la main. Généralement, le premier joueur à atteindre 1000 points gagne la partie, si un plafond différent (score minimum requis pour gagner) peut être convenue.

Conseils et avertissements

  • Étudier la stratégie Pinochle pour améliorer votre jeu. Le site Web de Pagat (voir Ressources ci-dessous) propose un guide de stratégie utile pour les débutants.