Brève histoire de l'animation par ordinateur

December 20

Brève histoire de l'animation par ordinateur
La plupart des projets d'animation sont renforcées par ou sont entièrement créés sur les ordinateurs. Films d'action en direct utilisent 3-D animation par ordinateur pour créer d'autres mondes ou enregistrer les cinéastes certaines étapes fastidieuses ou coûteuses. L'activité et les processus de création de l'animation par ordinateur a évolué par la construction hors des idées et des innovations du développement de techniques d'animation 2-D.

Premières tentatives

En 1969, Groupe Data Systems électrique Engineeringâ € ™ créé une application d'animation par ordinateur avec la Division Conseil national de recherches de la radio, un organisme du gouvernement du Canada consacré à la recherche scientifique et de l'innovation. Ils ont réalisé que les ordinateurs pourraient effectuer le travail d'assistants dans l'animation traditionnelle, qui prennent dessins cel clés réalisées par des artistes et de créer l'entre-deux images qui donnent l'illusion du mouvement et complète une séquence. Nestor Burtnyk a développé une application d'animation image clé qui pourrait créer des séquences de films entiers une fois qu'il avait les clés dessins cel. Les groupes invités directeur Peter Foldes à essayer la technologie, résultant dans le film expérimental pour le court-métrage métadonnées (1971) et la 11-minute courte The Hunger (1974).

Computer Generated Images (CGI)

Les progrès dans l'animation par ordinateur conduit au développement des images générées par ordinateur (CGI) pour être utilisé dans les films d'action en direct que les effets spéciaux, maintenant une pratique presque omniprésente. Futureworld (1976) utilisé CGI pour créer des versions numérisées d'un visage et la main. Les Star Wars originaux (1977) innové avec la vue de la tranchée Death Star créé complètement en 3-D.

Personnages animés par ordinateur

Les premières utilisations de l'animation par ordinateur pour créer des personnages entièrement réalisés comprennent le bit personnifiée binaire à deux chiffres de Tron (1982). Le Secret de la pyramide (1985) introduit un personnage de chevalier né à partir d'éléments de vitrail qui parlaient et déplacé plus complexe que le relativement simple Bit. Le chevalier était la création de John Lasseter de la division informatique de Lucasfilm connu sous le nom Graphics Group, qui serait alors trouver un nouveau propriétaire et changer son nom pour Pixar Animation Studios.

D'autres avancées

Belle et la Bête (1991) était-il le premier film d'intégrer avec succès 2-D et 3-éléments de D animation par ordinateur en même temps. Jurassic Park (1993) est remarquable pour sa mise en œuvre majeur de personnages animaliers photo-réalistes créés par l'animation par ordinateur, en commençant une tendance. Toy Story de Pixar (1995) était le premier long métrage d'animation film longueur entièrement ordinateur. Les autres grands studios ont commencé à emboîter le pas avec leurs propres divisions d'animation par ordinateur.

Photo-réaliste des personnages humains

animateurs informatiques ont commencé à essayer de créer des personnages qui représentent de manière réaliste les humains avec la sortie de Final Fantasy: The Spirits Within (2001) Robert Zemeckis a réalisé des films de tenter de parvenir, souvent en utilisant la technique l'action en direct de capture de performance, y compris The Polar Express (2004 ). Beaucoup de ces premiers efforts ont été atteints avec la critique du réalisme, mais le réalisateur James Cameron a remporté beaucoup d'éloges pour les innovations qu'il a apportées à Avatar (2009), y compris la création des personnages réalistes (humaines et l'au-delà), les séquences et les milieux.