Comment écrire une page de Lecture

October 31

Comment écrire une page de Lecture
Écrire une pièce --- quelle que soit la longueur --- implique de raconter une histoire sous forme tridimensionnelle. Ce est une histoire que nous voyons se passe juste en face de nous, plutôt que nous dit-on. Souvent, cette histoire tourne autour d'un personnage principal, et parfois plus d'un. Le personnage principal veut généralement quelque chose, mal. Il existe de nombreux obstacles, bien sûr, et plus les enjeux, plus nous nous soucions des résultats. Et il doit y avoir un résultat, un point où quelque chose se passe, d'une façon ou l'autre. Faire tout cela dans un jeu d'une page signifie que les choses doivent se déplacer rapidement.

Instructions

•  Aller dans la viande de la situation avec votre première ligne. Un personnage en disant: «Ce est un an aujourd'hui», par exemple, nous tire droit dans le moment, et en tant que public, nous vous demandez --- un an que quoi? Cela nous tenir jusqu'à la prochaine battement. Vous voulez brancher votre public et de les garder en tirant sur le long voyage avec chaque ligne.

•  Mettre en place le conflit et le caractère rapidement. Une sorte de discorde entre les caractères exprimés dans les premières lignes et dans l'action renforce notre intérêt et commence à se remplir dans un peu de ces personnes. Qui sont-ils? nous nous demandons. Et le plus important, que veulent-ils?

•  Faire monter les enchères. Vos personnages peuvent être discutent que ce est une année depuis les fenêtres ont été lavés. Nous ne aurons probablement pas occuper beaucoup une fois que nous constatons que sur --- à moins que les fenêtres de brouillard sont conçues comme une sorte de protection. Ensuite, nous sommes intrigués. Au moins jusqu'à ce que le temps suivant. Gardez les enjeux élevés; ce doit être un moment extraordinaire, pas un moment ordinaire.

•  Passez à l'action. Vos personnages et les conflits sont rapidement établis et les enjeux sont élevés. Mais si la situation reste statu quo pour le reste du drame d'une page, il sera long feu, peu importe la façon dont le dialogue spirituel. Caractères doivent être à la poursuite, de prendre des mesures, faire des choix, même si l'action est interne, comme de prendre une décision. Action non seulement le jeu se déplace vers l'avant, il nous aide à comprendre qui sont ces personnages sont. Nous apprenons à les connaître par les mesures qu'ils prennent, pas nécessairement par ce qu'ils disent. Dans un jeu d'une page, vous ne pouvez pas construire une action. Il suffit de prendre.

•  Ajouter de la profondeur. Dans les pièces de Tchekhov, vous entendez la musique dans une autre pièce; vous entendez les foules à l'extérieur et mention des incendies qui s'y déroulent. Vous voyez et se sentir plus que ce qui est devant vous. Cela peut être utile dans un jeu d'une page d'élargir la portée limitée. La mention de quelque chose qui fleurit dans le jardin, par exemple, définit la période de l'année, peut-être même le mois ou locale, et nous donne une image mentale au-delà de ce que nous voyons.

•  Amener les choses à une tête. Ce est le moment que nous attendons depuis. Sera le personnage principal réussir à obtenir ce qu'elle veut? Dans un jeu d'une page, le point culminant doit être accompli en quelques lignes avec une forte action définitive. Rappelez-vous, une action ne doit pas être de nature physique; il peut être une décision. Essayez d'éviter les résultats qui sont prévisibles. Ce est le moins intéressant à un public. Dans le même temps, les résultats magiques ont également tendance à être décevants.

•  Couper le parasite. Laissez-vous écraser dans votre premier projet, même si vous dépassez la longueur d'une page. Juste obtenir l'histoire sur. Puis revenir sur votre script et éliminer tout ce qui ne est pas nécessaire. Rappelez-vous que chaque action doit se connecter à une précédente et à la suivante: cause et l'effet. Comme David Ball dit dans son livre "Backwards & Attaquants: un manuel technique pour Reading Plays," vous devriez être capable de lire un bon scénario en arrière, et pour chaque action, trouver la cause de cette action précédente. Se il ne se connecte pas, vous êtes Effet de votre attention.

•  Permettre à l'inattendu. Il ya pas de formule réel pour écrire une pièce, d'une page ou 100 pages. Vous pouvez mapper le et assurez-vous qu'il contient tous les éléments du drame tel que décrit par Aristote retour en 350 avant JC, mais toujours permettre l'inattendu --- tant qu'il est logique sur la base de ce qui a précédé. Si cela vous surprend, il ne sera probablement surprendre votre public. Et il ne ya rien comme une surprise et d'émerveillement. Casser une jambe!