Règles pour Card Game "66"

March 31

Règles pour Card Game "66"
Le jeu de cartes 66, ou soixante-dix, est un à deux joueurs Jeu de levées. Elle est née en Allemagne et est populaire en Autriche, où il est connu comme "Schnapsen." Les joueurs se affrontent pour gagner 66 points en faisant des tours dans une main, avec le but ultime de parvenir sept points de jeu pour gagner.

Traitement

Utilisez un jeu de 52 cartes standard, mais retirez toutes les cartes avec des valeurs 2 à 8. Les 24 cartes restantes forment la plate-forme de jeu. Valeurs, du plus haut au plus bas, sont As, 10, Roi, Dame, Valet et 9. Mélangez les cartes et distribuez six cartes à chaque joueur en groupes de trois. Les cartes restantes forment la pioche. Retournez la carte du dessus de stock afin de déterminer la couleur d'atout pour cette main.

Le Jeu

Le joueur qui n'a pas traiter l'affaire commence en jouant une carte. Le deuxième joueur peut jouer ne importe quelle carte de sa main et n'a pas à emboîter le pas. Si la couleur d'atout a été joué, l'atout le plus élevé remporte le pli; autrement, la plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli. Le vainqueur du tour pioche la première carte de la pioche, et l'autre joueur suit le mouvement. Le gagnant du tour mène alors le prochain tour, et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur déclare 66 points ou l'épuisement du stock. Après il gagne un tour, le joueur qui détient le neuf d'atout peut l'échanger contre la carte maîtresse qui a été renversé au début de la main.

Points

À l'exception de 9s, chaque carte gagné dans une affaire a une valeur en points. Chaque as vaut 11 points, chaque 10 vaut 10 points, chaque roi vaut 4 points, chaque reine vaut 3 points et chaque prise vaut 2 points. Dans une main où tout le stock est épuisé, le vainqueur de la dernière astuce gagne 10 points.

Après avoir remporté un tour, un joueur peut annoncer un mariage si elle a une reine et roi de la même couleur à la main. Un mariage dans le costume d'atout vaut 40 points, et un mariage en toute autre action vaut 20 points. Après avoir déclaré le mariage, le joueur doit diriger le prochain tour avec l'un des deux cartes de mariage.

Appauvrissant la Bourse

La dernière carte dans le stock va au gagnant du tour précédent, qui a fermé la main, et l'atout face visible ou 9 d'atout va au perdant. Au cours des six tours restants, les joueurs doivent emboîter le pas. Se il ne peut pas, il doit alors jouer un atout dans sa main. Il peut jouer ne importe quelle carte se il n'a pas l'emporter.

Gagner une main

Les deux joueurs doivent mentalement garder une trace de leurs scores au cours de la main. Les joueurs ne sont pas autorisés à écrire des scores bas ou de regarder à travers la pile de cartes des trucs qu'ils ont pris.

Quand un joueur croit qu'elle a accumulé 66 points, elle déclare à fermer la main. Si elle a moins de 66 points, son adversaire reçoit deux points de jeu.

Un joueur qui sort et a 66 points ou plus reçoit un point de jeu. Si son adversaire a moins de 33 points, elle obtient deux points de jeu, et si son adversaire n'a pas pris un seul tour dans la main, elle obtient trois points de jeu. En cas d'égalité, le vainqueur de la prochaine main reçoit un point supplémentaire. Si personne n'a déclaré 66 points après tous les plis ont été joués, et le joueur qui a fermé la main n'a pas 66 points, son adversaire reçoit deux points de jeu. Le premier joueur à obtenir sept points de jeu gagne la partie.