Jeux moteur brutes pour les enfants

April 13

Jeux moteur brutes pour les enfants
La motricité globale, par opposition à la motricité fine, utilisent de grandes muscles ou groupes de muscles. Les enfants peuvent jouer différents types de jeux afin de développer ces compétences. La motricité globale comprennent prendre des mesures, courir, sauter, lancer, saut et le saut.

SPUD

Ce jeu met l'accent sur les habiletés motrices de lancer, courir, prendre de grandes étapes et attraper. Un joueur lance une balle en l'air et appelle le nom d'un autre joueur, qui cherche à obtenir le ballon aussi vite que possible. Les autres joueurs vont aussi loin de la balle comme ils peuvent, mais se arrêtent dès que la balle est attrapée. Le joueur qui a attrapé la balle peut alors prendre quatre grandes étapes dans ne importe quelle direction, en disant "S ... P ... U ... D», puis lancent la balle à un autre joueur. Si la balle touche l'autre joueur, elle obtient un point (ou la lettre "S"). Si le ballon ne touche pas, ou si le joueur ciblé attrape la balle, le joueur qui a jeté la balle obtient un point (ou la lettre "S"). De toute façon, le joueur qui a jeté la balle commence à nouveau le jeu en lançant la balle et en appelant le nom d'un autre joueur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtient quatre points (ce est à dire, toutes les lettres du mot SPUD). À ce moment, le joueur est sorti. Les deux derniers joueurs restants dans le jeu sont les gagnants.

Partout

Ce jeu met l'accent sur les habiletés motrices de lancer et taper dans un ballon. Deux équipes se tiennent de chaque côté d'une longue lignée, avec un grand nombre de billes sur le dessus de la ligne. Lorsque le juge du jeu appelle «Partout!" les enfants procèdent à jeter ou botter les boules aussi vite que possible à côté de l'autre équipe de la ligne, encore et encore. Lorsqu'une équipe parvient à succès claires toutes les balles de leur côté de la ligne, le juge appelle «Partout!" encore une fois, et que l'équipe gagne.

Mère, mai-je?

"Mère, mai-je?" est une façon étonnamment efficace pour les enfants de pratiquer leurs habiletés motrices. Un joueur est la «mère», debout à une extrémité d'une aire de jeu longue. Les autres joueurs se alignent à l'autre extrémité. Ils se relaient demandant la "mère" se ils peuvent prendre différents types de mesures, comme "Mère, puis-je prendre deux pas de géant?" ou "Mère, puis-je prendre sept étapes de filature?" La "mère" peut répondre: «Oui, vous pouvez", ou donner une alternative, comme: «Non, mais vous pouvez prendre trois étapes en arrière." Les enfants peuvent varier les types de mesures utilisées, y compris côté étapes, étapes sauter, sautiller étapes, en sautant des étapes, ou pantins étapes. Le premier joueur à toucher la «mère» devient la nouvelle «mère», et le jeu recommence.