Comment concevoir votre système de jeu propre

August 7

Comment concevoir votre système de jeu propre
La variété de jeux dans le monde est énorme, mais comme les langues, ils ont tous en commun certains traits. Tout comme chaque langue a un ensemble de règles grammaticales qui décrit comment combiner mots, donc, aussi, chaque jeu a des règles pour manipuler ses composants. Certains systèmes de jeu, comme les échecs, sont fortement optimisés et utilisés pour très peu de types de jeu similaires. D'autres, comme les jeux de rôle, sont beaucoup plus ouverte.

Instructions

•  Décidez de ce type d'espace de votre système de jeu va travailler avec. Echecs, par exemple, utilise un tableau de 8x8 de carrés (bien que le «système» d'échecs englobe toute grille de la taille). Jeux de guerre (de table ou ordinateur) ont lieu sur une sorte de carte. Tag, cache-cache et de sports athlétiques ont lieu dans l'espace «réel».

•  Faites une liste des types de composants de votre système de jeu peut gérer. Ce sont les choses qui seront manipulés dans l'espace de jeu, comme les hommes sur un échiquier, mais ils comprennent également des choses telles que réels organes de sport jeux (ou leurs avatars dans les jeux informatiques), les équipements et les jetons des joueurs, marqueurs, objets de fond et ainsi de suite. Vous ne avez pas besoin d'identifier chaque objet; juste se concentrer pour l'instant sur les types d'objets. Par exemple, si vous deviez concevoir quelque chose comme les échecs, vous ne auriez pas besoin d'inventer des pions et des corneilles et des chevaliers à ce stade; vous ne aurez besoin que de noter que vous aurez morceaux qui ont différentes façons de se déplacer sur le plateau de jeu.

•  Décider sur une structure de temps pour votre système de jeu. Sera-ce Tour par tour, et si oui, sera tour à tour les joueurs de remplacement, comme aux échecs, ou vont-ils faire leurs tours simultanément, comme dans la roche-papier-ciseaux? Notez que même des jeux en temps réel peuvent être rompu conceptuellement en phases distinctes (et généralement d'être si elles sont mises en œuvre que des simulations informatiques, même si ces phases sont invisibles pour le joueur). Au minimum, les phases comprendront une phase de décision (lorsque le joueur fait un choix) et une phase d'action (lorsque le choix est exécutée et effectue un changement dans l'espace de jeu).

•  Élaborer des règles sur la façon dont les différents composants de votre système de jeu vont interagir. Ce est la «grammaire» de votre système: Comment les choses se comportent? Dans un jeu comme les échecs, ce qui revient à définir les mouvements valables pour chaque pièce. Dans un jeu de simulation plus complexe sur un ordinateur, il peut être rien de moins que de concevoir un moteur de physique entier. Certains jeux se appuient sur de randomisation, tels que dés ou filateurs (ou générateurs de nombres aléatoires dans les jeux informatiques) pour aider à résoudre certains de ces interactions.

•  Construire simple maquette de votre modèle de jeu. Souvent, cela peut être fait entièrement avec un crayon et du papier, mais pour les jeux informatiques vous pouvez avoir besoin d'écrire du code de test. Utilisez la maquette pour exécuter quelques simulations pour tester comment votre système de jeu fonctionne dans divers scénarios. Vous trouverez probablement qu'un mécanisme est lourde ou insuffisante d'une certaine façon. Ne vous découragez pas; cela fait partie du processus. Vous aurez souvent besoin de revenir à une étape précédente et composants refonte. Il ne est pas rare d'avoir à revenir en arrière et refaire l'ensemble du modèle à partir de zéro, mais chaque fois que vous faites, vous en savoir plus sur ce qui fonctionne et ne fonctionne pas.

Conseils et avertissements

  • Ce est toujours une bonne idée d'obtenir une nouvelle perspective sur les choses. Inviter un ami à tester votre système de jeu ou à venir avec des scénarios, des cartes, des conditions de victoire ou pièces de jeu qui à expérimenter.