Jeux de cartes à collectionner pour les enfants

June 17

Jeux de cartes à collectionner pour les enfants
Un jeu de cartes à collectionner (JCC) - également connu comme un jeu de cartes à collectionner (GCC) - combine des éléments de jeux de cartes classiques avec des cartes à collectionner, tels que les cartes de baseball. Des milliers de cartes existent pour chaque jeu, vendu en starter decks ou boosters contenant un petit nombre de cartes. Chaque carte contient des règles qui influencent le cours du jeu; les joueurs construisent des ponts de 40 à 50 cartes différentes - dont chacun devrait compléter les autres - alors opposer ces ponts contre d'autres joueurs. jeux de cartes à collectionner existent pour tous les âges, mais beaucoup d'entre les plus connus sont conçus pour les enfants plutôt que des adultes.

Pokemon

Pokémon est basé sur un jeu vidéo créé par Nintendo, sorti au milieu des années 1990 et rapidement l'expansion dans un immense empire multimédia. Les joueurs dans le jeu de cartes prennent le rôle des «formateurs», qui perçoivent les «monstres de poche" convivial et coloré (Pokemon) au duel contre l'autre. Cartes représentent les monstres eux-mêmes, différents types d'énergie qu'ils peuvent utiliser pour attaquer leurs adversaires, les entraîneurs et les supporters qui peuvent prêter capacités particulières afin d'influencer le jeu, et les stades où les combats ont lieu. Malgré l'accent mis sur le combat, le jeu reste destiné aux enfants: les Pokémon sont assommé plutôt que tué, et sont prêts à se battre à nouveau lors de la prochaine rencontre.

Yu-Gi-Oh!

Comme Pokemon, Yu-Gi-Oh! a son fondement dans l'Est - publié par la société japonaise Konami et englobant de nombreux produits tels que les dessins animés et les mangas. Les joueurs commencent avec un certain nombre de points de vie, ce qui leur adversaire tente de réduire à zéro grâce à un duel de longue durée. Les cartes représentent monstres, pièges et sorts, soit utilisés pour infliger des dommages à votre adversaire ou vous empêcher de se blesser. Le jeu met l'accent sur la vitesse - la plupart des matchs sont assez rapide et un best-deux-out-of-trois format est utilisé dans la plupart des cas - alors que les créatures colorées sont similaires (bien que moins câlin) que ceux trouvés dans Pokemon.

Magic: The Gathering

Magie est crédité d'inventer le format commerce de jeu de carte. Il a été d'abord publié en 1993 et ​​a lancé ses éditeurs - Wizards of the Coast - dans les échelons supérieurs de l'industrie du jeu. Il est principalement destiné aux enfants plus âgés et les adultes, mais les enfants intelligents ont ramassé sur lui assez facilement. Les joueurs prennent le rôle d'assistants ou «arpenteurs» qui - comme Pokemon et Yu-Gi-Oh! - Duel pour la domination. Chaque arpenteur a 20 points de vie, que les autres joueurs tentent de tomber à zéro par lancer des sorts ou invoquer des monstres fantastiques se battre pour eux. cartes terrestres fournissent "mana" ou énergie magique avec lequel jouer des cartes de sorts, et invoquer des monstres. Chaque sort est dans l'une des cinq couleurs (blanc, noir, rouge, bleu et vert) représentant un type de magie différente. Les joueurs peuvent ainsi construire des ponts avec des cartes qui utilisent la même couleur de la magie, leur permettant de se complètent mutuellement plus facilement.