
"Fear Factor" de NBC contesté concurrents pour terminer cascades d'action physiques, mentales et extrêmes. Contrairement au programme, un parti "Fear Factor" adulte peut inclure défis que les gens ordinaires peuvent tenter. "Fear Factor" hôtes de soirées peuvent contester invités dégoûté et non dégoûté semblables à interagir avec «dégoûtantes» et «bruts» les articles, et des acrobaties diverses complets.
Attraper les coeurs de porc
Les joueurs affrontent leurs peurs de cœurs de porcs dans ce jeu. Après avoir versé faux sang dans une grande baignoire, l'hôte tombe deux cœurs de porcs et 100 anneaux en plastique dans la baignoire comme des «barrières» supplémentaires pour le rendre plus difficile pour les membres de l'équipe pour obtenir les cœurs. Équipes don des bouchons d'oreilles, lunettes, bouchons de nez et ponchos pour cet événement. En utilisant seulement leurs têtes, membres de l'équipe à tour de rôle et ont 60 secondes chacun pour récupérer les coeurs. L'équipe récupérer les deux cœurs de porcs dans les meilleur temps gagne.
Worms alimentaires
"Fear Factor" la sensiblerie de vers vivants joueurs de test dans ce jeu. Après avoir vérifié la comestibilité des vers - se assurer que le ver est une variété commune sans toxines - l'hôte met 25 vers chacun en trois conteneurs. Des équipes de deux jeux en même temps et essayer de manger autant de vers que possible en 30 secondes. Après 30 secondes, les joueurs ouvrent leurs bouches et mis des vers non consommés de retour dans un récipient; Les joueurs peuvent également boire de l'eau une fois que les 30 secondes se est écoulé. L'équipe dont les membres consommé des vers victoires les plus combinés.
Serrure et la clé
Face à un seau plein de bugs, nourriture pour chiens, des œufs durs et des spaghettis, les joueurs essaient de trouver une clé pour déverrouiller leur partenaire "Fear Factor" dans ce jeu. Les joueurs se divisent en paires, avec un joueur enchaîné et l'autre affectée à la recherche de la clé. En utilisant seulement leurs bouches, les demandeurs principaux doivent plonger dans les seaux. Quand un chercheur trouve la clé, il peut utiliser ses mains pour débloquer son partenaire. La paire remplissant le défi premier gagne.
Marble Madness
Les joueurs soutiennent des conditions glaciales "Fear Factor" dans ce jeu. L'hôte met 20 billes au fond d'un seau rempli d'eau glacée. En utilisant leurs orteils, les joueurs se relaient ramasser des billes; le joueur qui recueille le plus de billes dans les 30 secondes gagne.
Bain de boue
Les joueurs ne aiment pas se visages sales peuvent tester leur peur de la boue dans ce jeu. Après l'hôte met pièces dans une grande pataugeoire de boue, les joueurs prennent des tours de sauter dans la boue et la recherche des pièces de monnaie. Le joueur qui trouve le plus de pièces en 30 secondes gagne.
Cadenas Olive Bowl
La nourriture et les olives bébé mélange dans ce jeu "Fear Factor". L'hôte remplit un bol avec ne importe quel type de nourriture pour bébé et 10 olives, mettant un bol vide d'environ 3 mètres. En utilisant seulement leurs bouches, les joueurs prennent des tours mobiles les olives d'un plat à l'autre; le joueur le plus rapide de se déplacer tous les olives aux prochaines victoires de vaisselle.
Récupérer les parties du corps de Hal O. Ween
Suite à la légende de Hal O. Ween, une victime de assassiner avec des parties de corps éparpillés, les joueurs se affrontent dans ce jeu "Fear Factor" pour trouver ces "parties du corps" aussi vite que possible. L'hôte met les «parties du corps» suivants sur du plastique ou des plaques dans une chambre d'un noir d'encre: cerveau (une tête de chou-fleur cuit); yeux (deux raisins ou des olives pelées surgelées); coeur (foie cru); cheveux (de la soie de maïs ou de fil humide); la main (un gant en plastique humide gélatine remplie); oreilles (abricots secs); nez (un hot-dog, cornichon, ou os de poulet doux); reste de l'estomac (spaghetti humides); et de la langue (langue de vache). Des équipes de deux à tour de rôle en essayant de localiser les éléments, et de procéder à mettre les articles sur des plaques trouvés sur une table à l'extérieur. En regardant des plaques contenant des parties du corps écrites, les joueurs mettent les pièces figurant sur la plaque décrivant le mieux les pièces qu'ils ont trouvés. L'hôte informe joueurs si ils ont mis une partie sur une plaque incorrecte. Lorsque les équipes ont mis toutes les pièces sur des plaques correctes, l'hôte enregistre le temps de l'équipe. L'équipe remplissant le défi dans les meilleur temps gagne.