Types de joints dans l'animation

January 14 by Feliberto

Types de joints dans l'animation
Stop-motion animation nécessite marionnettes construites à partir d'une variété de matériaux qui peuvent être déplacé et positionné de façon réaliste. Ces marionnettes exigent une armature ou soubassement de servir comme un squelette. Plusieurs différents types communs sont utilisés dans marionnettes d'animation usinage. Différents types de joints d'armature peuvent répliquer plus précisément certaines articulations anatomiques et devraient être choisis en conséquence.

Balle Sandwich-Plate et Socket

L'articulation la plus couramment utilisée dans des armatures d'animation est la balle sandwich plaque et joint à rotule. Sandwich plaque billes de style et rotules sont les plus faciles à machine en raison de la simplicité de leur configuration. Le joint à rotule en forme de plaque en sandwich et la douille est constituée d'un ou deux roulements serré entre deux plaques. Les plaques sont percées pour «hug» les boules. Les plaques sont maintenues ensemble par une vis de serrage. Le resserrement de la vis, plus la commune sera de se déplacer. Les boules tournent dans les plaques et créent un joint tournant. Rotules sont couramment utilisés pour les hanches, les épaules et le cou.

Le conjoint Collet

Collet articulations sont un autre type de rotule. Ils sont beaucoup plus difficiles à usiner et sont donc utilisés moins fréquemment. La balle, ou un palier, promenades à l'intérieur du mandrin et émerillons.
Collet articulations sont souvent utilisés pour reproduire colonnes vertébrales que plusieurs joints de serrage peuvent être assemblés ensemble pour former une ligne de rotation des rotules. La souplesse de ce brin de joints ressemble et les fonctions d'une manière similaire à celle de la colonne vertébrale humaine. Collet joints peuvent également être utilisés pour fabriquer des queues ou long cou. Ils travaillent aussi articulations de l'épaule pour les créatures à quatre pattes ou que la structure primaire dans le torse d'humanoïdes.

Etape-Block commune

Le joint étape bloc utilise un ballon rotatif à une extrémité et comporte souvent une connexion pivotante à l'autre. Le joint est composé d'une pièce principale, appelée l'étape du bloc. Le palier repose dans un trou dans le bloc-étape et une plaque de capture dans placée de l'autre côté de la balle. Une vis de serrage passe à travers la plaque de capture et dans l'étape du bloc, maintenant ainsi la bille en place. Cette partie fonctionne de manière similaire à un ballon sandwich plaque et joint à rotule.
A l'autre extrémité du bloc-étape est une articulation à rotule. Il consiste en un petit bloc qui se connecte à l'étape du bloc avec une broche, permettant aux deux blocs de tourner séparément.
Cette joint fonctionne bien pour les hanches, les épaules, les coudes, les épines ou les pieds.

Diarthrose

L'articulation est l'articulation la plus ancienne utilisée dans l'animation. La charnière se déplace conjointes linéairement dans un sens, soit verticalement ou horizontalement. Le principal avantage de la charnière est que, parce qu'il ne se déplace que dans un sens, il se déplace exactement ont été vous voulez qu'il avec très peu de difficulté. Il n'y a pas "play" dans le mouvement et les mouvements conjoints parfaitement le long de son axe. L'inconvénient est que cette mobilité limitée a quelques applications pratiques lors de la construction de l'armature d'une créature organique. Il ya très peu de joints à toute créature vivante qui se déplacent strictement sur un seul axe.
Joints charnières sont bons, cependant, pour les coudes et les genoux. Ils sont également utilisés pour animer robots dont les mouvements sont destinés à apparaître plus de nature mécanique.

Joint universel

Joint universel est une version modifiée d'une articulation à charnière. Ce joint est construit par assemblage de deux barres qui se croisent à un angle de 90 degrés. En utilisant deux barres qui travaillent hors des articulations pivotantes, tous les axes de mouvement peut être réalisé dans une seule articulation. Tout mouvement dans un joint universel se produit d'un point, offrant ainsi une gamme unique et polyvalent de mouvement.
Joints universels sont souvent utilisés lorsque la marionnette a une grande masse volumineux et nécessite un soutien supplémentaire.


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