Règles à propos de Rolling Dice dans "Dungeons & Dragons"

February 17 by Feliberto

Règles à propos de Rolling Dice dans "Dungeons & Dragons"
"Donjons et Dragons" est une table-top jeu de rôle dans lequel un maître de donjon raconte une histoire interactive pour les joueurs qui tentent de résoudre des énigmes et combattez des monstres afin de prospérer dans le monde de la fantaisie. Il ya beaucoup de règles qui régissent jeu dans Donjons et Dragons. Lorsqu'un élément ou de la décision dans le jeu repose sur la chance, le joueur lance un dé. Selon les joueurs de situation peut rouler une variété de dés qui ont entre 4 et 20 côtés.

Création de personnage

"Donjons et Dragons" joueurs lancent les dés au début du jeu quand ils créent un caractère et la détermination des statistiques à partir. Rouler six jeux de dés pour déterminer la force, la dextérité, constitution, la sagesse, l'intelligence et le charisme de votre personnage. Cela peut varier en fonction du nombre de joueurs dans le groupe. Une méthode courante consiste à rouler quatre dés et choisir les trois numéros les plus élevés six fois séparés.

Rolls de compétences

Pendant un jeu "Donjons et Dragons" votre personnage apprend compétences qu'il peut utiliser à la fois dans et hors de combat. Ces compétences peuvent inclure voir des objets cachés ou des monstres, roulant sur la voie d'ennemis, comprendre tomes des arcanes ou ramasser la poche de quelqu'un. Chacune de ces actions nécessite un certain niveau de compétence. Pour vérifier votre niveau de compétence, vous lancez un dé à 20 faces et d'ajouter des bonus que vous avez. Si vous atteindre ou dépasser les exigences, vous réussissez dans votre tentative.

Succès critique et non

Sur les deux rouleaux de compétences et d'attaque, vous pouvez avoir un succès critique ou l'échec. Un rouleau de 20 conduit souvent à un succès critique. Cela signifie que, en plus de réussir à votre tentative, quelque chose de plus peut arriver. Un coup critique sur un jet d'attaque peut conduire à des dégâts supplémentaires. Un succès critique sur un test de compétence peut faire un exploit normalement impossible possible ou il peut vous laisser aller au-delà. Un échec critique est le contraire. Sur attaque échec critique roule vous manquez automatiquement. Ces se produisent généralement lorsque vous obtenez un 1 sur un dé à 20 faces.

Dommage

Au cours de Donjons et Dragons vous dés pour déterminer combien de dégâts a Fixez armes ou de particuliers offres. Le nombre de dés que vous roulez varie en fonction du type d'attaque. Les facteurs qui affectent un rouleau de dommages comprennent l'arme que vous utilisez, comment vous l'utilisez et la taille de votre personnage. Pour cette raison, il est important de tenir un livre de règle à proximité. Joueurs impriment souvent feuilles de personnage organisées montrant exactement combien de dégâts chaque type d'attaque peut faire qu'ils connaissent les dés rouler.


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