Comment jouer le jeu de cartes à Nertz

June 20

Comment jouer le jeu de cartes à Nertz
Nertz est un jeu de cartes rapide qui est semblable à solitaire, mais joué avec deux ou plusieurs personnes, qui utilisent deux ou plusieurs jeux de cartes. Ce est le jeu parfait pour la nuit de la famille - les enfants peuvent facilement apprendre les règles ou de jouer en tant que partenaires avec leurs parents. Il est également parfait pour un groupe de collègues qui veulent rendez-vous en dehors du travail ou de longue date amis qui veulent jouer à un jeu après un dîner.

Instructions

•  Mélangez une jeu de cartes pour chaque personne qui joue le jeu de cartes. Les cartes doivent avoir des images ou des dessins sur le dos de chaque pont.

•  Nombre 13 cartes face cachée dans une pile et tourner cette pile plus. (Chaque joueur, le fait au début du jeu.) Ensuite, chaque joueur met quatre cartes dans une rangée face visible à côté de la pile de 13. Quand tout le monde a un tas de 13 cartes et une rangée de quatre cartes (face- vers le haut), quelqu'un dit, "Go".

•  Prenez cartes de votre pile de 13, et les lire sur vos quatre cartes. Vous pouvez jouer noir sur rouge ou rouge sur fond noir dans un ordre séquentiel, la baisse de la valeur. Par exemple, si un de vos quatre cartes est un sept de cœur, et vous avez un six des clubs sur le haut de votre pile de 13, vous pouvez mettre le six des clubs sur le sept de cœur, comme en solitaire. Ensuite, vous seriez à la recherche pour un rouge à cinq pour jouer sur ce six.

•  Lieu aces de toute poursuite dans le milieu de la table pour ne importe quel joueur de jouer. Si un de vos quatre cartes ou la carte du dessus de votre pile de 13 est l'as de cœur ou de toute poursuite, le mettre dans le milieu de la table. Si un autre joueur a le deux de cœur, il met cette carte sur le dessus de l'as de cœur et ainsi de suite. Vous voulez essayer d'obtenir autant de cartes dans le milieu que possible parce que ce est la façon dont vous obtenez des points.

•  Utilisez votre deck restes de cartes à jouer, une fois que vous avez plus de mouvements de gauche avec votre tas de 13 ou votre quatre cartes face visible. Comme dans solitaire, vous retournez tous les trois cartes de votre deck restes. Si la troisième carte peut être jouée dans le milieu de la table ou sur l'un de vos quatre cartes face visible, vous le retirez de la plate-forme et les restes de jouer. Ne oubliez pas de garder le contrôle de la carte du dessus de votre tas de 13 cartes parce que vous voulez jouer toutes ces cartes aussi vite que vous le pouvez.

•  Jouez jusqu'à ce qu'un joueur utilise tous les 13 de ses cartes de sa pile. Rappelez-vous: chaque joueur doit essayer d'utiliser la pile d'origine de 13 cartes, soit au milieu de la table ou sur ses quatre cartes face visible. Lorsque la pile de 13 est parti, le joueur crie, "Nertz!" Le tour est maintenant terminé. Tous les joueurs se arrêtent et comptent le nombre de cartes qu'ils ont laissé dans leurs piles (qui avaient initialement 13 cartes). (Vous ne comptez pas combien de cartes que vous avez laissé dans le pont restes partir de laquelle vous avez été retournant chaque troisième carte. Vous ne comptez les cartes de restes dans la pile qui avait à l'origine 13 cartes en elle.)

•  Calculez le score pour chaque main. Pour ce faire, vous devez séparer les cartes qui ont été jouées dans le milieu. Rappelez-vous chaque on joue cartes sur aces de l'autre, il ya donc toute une pile de cartes au milieu de la table. Maintenant, chaque joueur doit obtenir ses cartes de retour. Chaque joueur compte le nombre de cartes qu'il a joué dans le milieu. Si un joueur n'a pas crier, "Nertz," alors il ou elle avait cartes restes dans la pile d'origine de 13 cartes, qui ont été comptés comme indiqué dans l'étape 6. Le «perdre» les joueurs doivent soustraire le nombre de cartes de gauche dans cette pile du nombre de cartes qu'ils ont joué dans le milieu. Ce est ainsi que vous trouvez un score pour le tour. Par exemple: Si le joueur A a 6 cartes restant dans sa pile (sur l'original 13) et elle avait 22 cartes jouées dans le milieu de la table, puis son score pour le tour est de 16 cartes. Le premier joueur à atteindre 100 points est le vainqueur de Nertz.

Conseils et avertissements

  • Deux à quatre personnes sont le nombre parfait pour Nertz. Si vous disposez de huit personnes ou plus qui veulent jouer, le jeu peut également être joué dans partenaires. Les règles sont les mêmes; vous avez juste deux personnes par le pont.
  • Si tout le monde est coincé (ce qui signifie que personne n'a un jeu), prendre la carte du dessus de votre deck restes et le déplacer vers le bas. Puis tout le monde peut reprendre le jeu en comptant sur chaque troisième carte.