Comment jouer le jeu Aggravation carte

April 17

Aggravation est un jeu de cartes qui fait Rami traditionnelle beaucoup plus intéressant. Dans Aggravation, le pont de jeu est constitué d'une combinaison de quatre ponts de jeu. Cela permet aux joueurs d'avoir beaucoup plus de cartes à tirer de leurs combinaisons pour former MELD. Il ya un total de 24 cartes sauvages dans le jeu, donc ce fait également le déménagement de jeu à une passe rapide. Aggravation est un grand jeu pour ceux qui ont se ennuyer avec Rami traditionnel ou Gin.

Instructions

•  Trouver un groupe d'amis à jouer le jeu de cartes Aggravation. Le nombre minimum de joueurs pour le jeu de cartes Aggravation est trois, et le maximum est de six. Le nombre idéal de joueurs est cinq ou six joueurs.

•  Combinez quatre ponts de jeu de cartes pour former le jeu de cartes utilisées dans le jeu Aggravation carte. Inclure les jokers dans le jeu de jeu.

•  Placez une feuille de papier sur la table où chaque joueur peut accéder, ou donner à chaque joueur une copie. Ce document devrait énumérer les huit tours qui doivent être remplis en Aggravation; mêlant un brelan, mêlant deux séries de trois d'un genre, mêlant quatre d'un genre, mêlant deux ensembles de quatre d'un genre, mêlant cinq d'un genre, mêlant deux séries de cinq d'un genre, mêlant Poker party et mêlant deux jeux de Poker party. Chaque phase doit être terminée avant qu'un joueur peut passer à la phase suivante. Melding se réfère à jouer les cartes face visible en face de vous. Joueurs directs et groupes de deux jokers sont sauvages. Les jokers ne peuvent être utilisés pour former un annoncer quand un joueur a au moins deux cartes naturelles pour former un annoncer. Une carte naturelle est toute carte autre qu'une carte sauvage.

•  Traiter 10 cartes à jouer à chaque joueur. Chaque joueur peut regarder sa propre main de carte de dix. Placez la pioche sur la table et retourner la carte du dessus face vers le haut le plaçant à côté de la pioche pour former la pile de défausse.

•  Commencez par le joueur à la gauche du donneur et à tour de rôle dans une rotation dans le sens horaire. À son tour, un joueur, elle peut soit tirer la carte du dessus de la pioche, ou le haut de une à trois cartes de la pile de défausse. Si un joueur prend une carte de la pile de défausse, elle doit prendre trois cartes de la pioche pour chaque carte qu'elle a pris de la pile de défausse en plus. Ce joueur peut alors placer en bas de la meld devant elle pour le cycle actuel. Chaque tour présente une nouvelle meld qui doit être réuni pour la première meld d'un joueur de la ronde. Une fois qu'un joueur a joué son meld pour le cycle actuel, elle est libre d'ajouter des cartes à l'adversaire fusionnées ensembles qui sont face visible sur la table, ajouter des cartes à ses propres jeux ou jouer tout ensemble de trois d'une sorte. Après qu'un joueur mêle ou joue cartes sur les unirait d'un autre joueur sur son tour, l'étape finale pour terminer leur tour est de se défausser d'une carte de sa main face visible sur la pile de défausse.

•  Continuer à tour de rôle autour de la table dans le sens horaire jusqu'à ce qu'un joueur mêle ou joue toutes ses cartes, ou défausse la carte finale de sa main. Ceci termine la ronde et les résultats dans le cycle étant marqué.

•  Marquant le tour implique soustrayant 25 points du score du joueur qui a manqué de cartes premier à terminer la partie. Tous les autres joueurs ont des points ajoutés à son propre score. Jokers et deux par deux valent 50 points, les cartes de visage et des dizaines valent 10 points, et tous les autres cartes valent cinq points.

•  Le score de chaque joueur total, recueillir et de traiter les cartes de la prochaine ronde. Il ya un total de huit rounds dans Aggravation. Le joueur qui joue toutes ses cartes dans le huitième round reçoit un bonus de 200 points déduits de son score au lieu de la déduction typique de 25 points. Après le huitième round, le score total de chaque joueur et le joueur avec le score le plus bas gagne le jeu d'aggravation.

Conseils et avertissements

  • Chaque tour nécessite plus de cartes à être utilisé pour faire un annoncer à un joueur pour commencer la défausse de cartes de sa main. Dans la ronde finale, chaque joueur doit tirer des cartes de la pile de défausse et l'ajout de trois cartes pour chaque une de la pioche. Ce est parce qu'un joueur doit avoir un meld 12 cartes (deux ensembles de Poker party) et ne est traité 10 cartes au début de chaque tour.
  • Un jeu est un groupe de cartes qui ont tous les mêmes valeurs nominales, ou incluent des cartes ayant la même valeur nominale ainsi que des cartes sauvages.
  • Ce jeu peut prendre plus d'une heure à jouer tous les huit tours, si vous souhaitez raccourcir, éliminer les deux ou trois premiers tours.